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サーベルのCT2.5秒以下にしてもろて あとスロットもっとくれ - 名無しさん (2024-09-30 02 32 06) レートでSフラがLv4のこいつ乗ってたんだがあれか? 蓄積50でΞガンガン落とせるからか? - 名無しさん (2024-08-11 03 36 11) フルフル簡単だし口ビも35%あるし耐久もすげぇ伸ばせるしΞ環境ならディジェやユニよりかは強いよ、蓄積100で止まるけど - 名無しさん (2024-08-13 19 03 19) ホバーではなく二足歩行だったら環境機だった。少なくとも乗り手はもっと多かったはずだ。本当に惜しい - 名無しさん (2024-06-30 05 41 27) 誰も乗ってないデブ滑り - 名無しさん (2024-04-13 14 53 45) 射線塞ぎすぎて寧ろ味方にデバフ - 名無しさん (2024-05-26 15 59 19) Pガンより本体hpと耐性合計値低いのか… - 名無しさん (2024-03-04 12 52 07) ごめん耐性合計値はアンクシャと間違えてた。Pガンよりは流石に10高いね - 名無しさん (2024-03-04 12 56 51) 耐性合計値は高くてもカスパスロットのバランスがね… - 名無しさん (2024-03-04 13 56 10) ダメコンと空プロちょうだいよ。なんでこのコストで空中ダッシュ出来ないんだ…高機動機の筈なのに - 名無しさん (2024-03-03 22 37 51) なんかこいつの頭ビーのひるみ時間異様に長くない?射撃中断されまくるんだけど。 - 名無しさん (2024-02-17 05 23 43) 今更ながら「マーカー」スキル有るのは、劇中でコロニー落とししてたからかな?ラカンが避難妨害して、被害甚大にしようとしていた作戦。 - 名無しさん (2024-01-26 01 04 26) lv1ビームを複合装甲Bでようやく43まで盛れたのでなんとかなるかな 楽しい機体ではあるが緩衝材多めの割には意外に柔らかい気がするような... - 名無しさん (2024-01-10 01 11 15) そりゃこんだけヒットボックス大きいからな… - 名無しさん (2024-01-10 07 42 24) こいつレベル1こんなにキツかったっけ?体格の割止まりやすいし柔らかい。 - 名無しさん (2023-12-23 13 08 11) ドライセンやゼク・アインに並ぶムチムチボディで昨今における550のタフな汎用機は軒並みHP2万超えてるから相対的に軟からい。ダメコンもついてないから止まりやすいのは当然やね。即よろけが停止射撃ってのも痛いしこいつ特有の強みはスラ撃ちで蓄積が取れるって所辺りかな - 名無しさん (2023-12-23 16 33 16) 拙者シンプルな無害でごわすみたいな顔しておきながらクソ強いの大好き❤️ - 名無しさん (2023-08-15 00 19 59) 割とかわいい顔してるよねザク3 - 名無しさん (2023-12-19 13 44 27) 650でレベル3使ってるけど思った以上に強い - 名無しさん (2023-08-07 18 42 32) 周りも大柄で550ほど体格デメリットない、カスパでカチカチ、対面にダメコンもち少ない、ので650こそ主戦場感ある - 名無しさん (2023-08-15 23 38 54) 口ビーが当たりやすくなるというだけで相当快適度上がる ただサイコドーガで良くねと言われるかもしれん - 名無しさん (2023-10-08 16 42 33) 火力もりもりだとビームに弱い敵(ハイニュー)がいたら1発1000の口ビームとかになる。耐ビを上げてないナイチンに2000超えのライフルを当てるの楽しい耐ビを盛ってても1800とかでるから強い。当たり前だけど途中から全員に狙われて毎回陽動30超え。 - 名無しさん (2023-08-05 20 45 08) A+がレベル4をフル強化してレート700を15回行ってきたで~7勝8敗、ライバルは9勝6敗、ヨシ強化だな!しかし前が見えねえ - 名無しさん (2023-08-05 14 20 47) LV4出したら物足りなさはあるけど相手デカい機体ばかりだから550よりど攻撃当てやすくていいな - 名無しさん (2023-08-04 17 57 36) なおナイチンゲールにも余裕で外すクソエイム力。 - 名無しさん (2023-08-04 22 48 31) 700のこいつ耐格闘装甲補強だけLv1のままなんやけど、他にもこんなことされてる機体いたっけ? - 名無しさん (2023-08-03 20 05 15) ディジェとかもレベル4でも対格補強は1のままやね - 名無しさん (2023-08-04 00 59 31) おや?とするとwiki表記のlv3は誤りになるのかな?訂正を申し出ては? - 名無しさん (2023-08-04 10 32 53) 他の機体とかも見た感じ、耐〇〇補強系は高レベルになってもレベルが上がらないっぽいのかな - 名無しさん (2023-08-05 00 25 26) 火力もりもりの700コストが強い。10秒撃ってるだけで2万ダメージ稼げる。演習場の700汎用が10秒で壊れる強さ。リロード中はキャノンとランチャーを使ってダメージ稼ぎ。 - 名無しさん (2023-08-03 18 00 39) 新型耐格含めて耐格盛りすると700でもN下貰って被ダメ2000行かないとかあってちょっとビビる。実際はもう少し耐格減らして複合A積みが強そう - 名無しさん (2023-08-04 08 34 02) また550に強敵登場だよ〜一番怖いのは足折られるコンロイだけど - 名無しさん (2023-07-20 18 25 31) ダメコン、空プロ - 名無しさん (2023-07-17 07 32 22) ダメコン2もらってようやく出せるかってとこだね - 名無しさん (2023-07-27 07 32 53) スタジェきついんすけどダメコン欲しがるのは欲張りすぎですかね? - 名無しさん (2023-07-07 14 45 03) さすがにコイツの射撃能力でマニュ有りダメコンは強すぎると思う、けどアッシマーがダメコン2で2射よろけBR持ちだからなぁ…口ビーが350mとかにならんかな - 名無しさん (2023-07-13 20 14 19) アッシマーは2種格も無ければ即よろけも無いから… - 名無しさん (2023-07-20 20 34 43) それ言うたらザク3も変形も空プロもダメコン2も貫通ビームも攻撃姿勢制御ないんだよ... - 名無しさん (2023-07-27 21 40 50) 停止射撃と言え即よろけ有るやん?で済まされるレベルなんだよなぁ…アッシマーのはスラ撃ち出来んし - 名無しさん (2023-08-04 01 12 58) スタジェは先手取れなかったら相性きついから他の敵狙うしかないね - 名無しさん (2023-07-15 00 08 20) 皆さんわかってると思うが、X2の威力が1700じゃなくてX1の威力が1700だってこと、普通に化け物火力 - 名無しさん (2023-06-26 19 39 49) 二種格闘とスラマニュ口ビーに目が行きがちだけど、300m前後で射撃戦やってるの強いよね - 名無しさん (2023-06-26 21 19 50) 砲撃マーカーにされない設定が欲しい。終盤乱戦の体力低いときにマーカーにされて負けた - 名無しさん (2023-06-23 15 31 49) 5560どっちも愛用してたんだけど60に量ZZきてからモウザクⅢ - 名無しさん (2023-05-22 12 37 49) 失礼)もうザクⅢで出るのめちゃくちゃきつい。アトラスも強いけどまだなんとかなってた。量ZZはよろけにくいしよろけさせる前にこっちはよろけるし近づけないしで天敵に感じる。向こうは何とも思ってなさそうだけど - 名無しさん (2023-05-22 12 41 27) 俺も600レベル2なら勝ち越してたのに、量ZZってザクⅢを強くしました的な感じなんだよな~ - 名無しさん (2023-05-23 20 13 40) レベル2以降はせめてダメコン欲しいよな - 名無しさん (2023-06-29 23 15 54) 大丈夫だ600汎用ですらほとんどがキツイから(白目) - 名無しさん (2023-05-31 19 45 45) 現状で普通に強いだろう - 名無しさん (2023-05-10 22 21 02) 収束短縮して収束時のよろけ値65%にしたらめちゃくちゃ強くなりそう。ついでにジャジャも強くして宇宙鹿に対抗させようや - 名無しさん (2023-05-09 21 36 46) スタジェとイフシュナのせいで現状レベル1が一番辛い機体だね - 名無しさん (2023-05-07 00 01 32) 現状もっとも対アトラスが出来る機体だと思う - 名無しさん (2023-05-04 18 14 38) こいつも早くレベル4出してオバチュ盛々にさせて欲しい - 名無しさん (2023-04-06 21 42 51) 出すなら550かなぁ - 名無しさん (2023-04-06 16 31 07) でも550も装甲盛り出来なくて脆いからな… - 名無しさん (2023-04-29 22 27 57) 冷却積むと中スロがカツカツで何も盛れなくなるのがもどかしい。そういう意味で同じ近接デブホバーだけどドライセンの方が動かしやすい - 名無しさん (2023-03-14 16 11 54) レートでは出させてもらえるか分からんけど旋回を79まで盛って残りをスラと攻撃補正に振ると楽しいね - 名無しさん (2023-03-05 21 22 22) なんかダメコン持ち増えてきてじわじわキツイ印象… - 名無しさん (2023-03-03 03 06 04) フラップブースター付かないかな、原作でかなり飛んでたろ? - 名無しさん (2023-03-02 20 28 24) 変化球かけて、タッチパネルのフライトシステムで飛ばされそう。 - 名無しさん (2023-04-29 21 53 30) 下手くそなだけなんだろうけど、ダメコンが欲しいと感じる機体 - 名無しさん (2023-02-27 17 07 12) ハイゼンスレイとガブスレイに居場所奪われたけど650なら割と使える。スタジェ居ないだけでかなり遊べる - 名無しさん (2023-02-27 16 26 56) 550より600の方が愛用してたんだが緩衝材以外ガブスレイにいいところ持ってかれた感じがする… - 名無しさん (2023-02-24 22 54 09) MS形態時の単純な射撃コンボ格闘コンボはザクⅢの方が火力出そうだけど、それだけじゃ通用しなくなってきてるかな - 名無しさん (2023-02-24 23 06 33) でかいばかりで全然強くないね、この図体でマニュだけ2種格闘の格闘機じゃ無理もないか - 名無しさん (2023-02-22 13 15 09) 2種格闘だからって単純に突っ込んでたら死ゾ。コイツは射撃が優秀だから無理に突っ込まず射撃を織り交ぜて立ち回らんと無理やで。 - 名無しさん (2023-02-22 16 36 10) ある人が言ってた「相手の苦手な距離で戦える機体」って評価が個人的にはしっくりくる - 名無しさん (2023-02-22 18 59 07) ダメコン1とフルチャを三点バーストにしてほしい - 名無しさん (2023-02-20 02 18 33) 結局のところ強化貰ってもきつい。デブすぎるんだからダメコン貰ってようやく戦えると思う。ドーベンリガカス百改と蓄積のオンパレードでとにかくしんどい - 名無しさん (2022-12-09 21 15 45) なんで600想定なんだよ。昔はLv2のがいけるみたいな雰囲気あったけどキツいにきまってるだろ。 - 名無しさん (2022-12-30 19 39 27) 横からだがLv1はスロ強化したところで対ビー5(当然4も)積めないし、Lv2の方が固く出来る分まだいけるんだよなぁ。つか今も昔も変わってねぇけどな - 名無しさん (2022-12-30 21 22 28) レベル1が強かった時代を教えてくれ。実装時点で修正後零式が一番輝いてた時代に実装したんだぞコイツ - 名無しさん (2023-01-06 18 24 21) 去年の強化が入った後は一時的に強いのもいたぞ。気がついたらそれも見なくなったから素直に別の機体に移ったんだろうけども - 名無しさん (2023-02-19 22 37 50) MAで懐に入って二刀で殴る機体なのに蓄積と中距離が得意な相手はしんどいに決まってるでしょうが。立ち回りか出すMAP間違えてなきゃスタジェやイーワックがゴロゴロいる550より600のが楽だぞ。 - 名無しさん (2022-12-31 00 51 28) 600ならハイゼンスレイより強くね?硬くスラ撃ち可能な武装もあって何より地上適正がある。勝手にスラスターが消費されることもない。大きさも同じくらいだし… - 名無しさん (2023-01-08 00 18 47) 蓄積能力で天地の差はあるね 600の機体相手にする上で大分差が出る部分 - 名無しさん (2023-01-08 02 17 30) マニュ撃ちできる35%を秒間2発、歩き撃ちで8%x2を秒間5発。ハイゼンスレイのほうが蓄積の速さはあるがマニュ撃ちできるのでそんなに差は無いと思うが - 名無しさん (2023-01-08 11 06 51) そもそもノンチャ2発すれば100%だから1秒ちょいで100%いけるぞザク3のほうは - 名無しさん (2023-02-22 13 30 41) ハイゼンの方が固いか - 名無しさん (2023-01-08 16 19 36) 銃剣下って調整前も思ってたけどリーチが足りないとかじゃなくて、ちょっとした段差で当たらなくなるから下方向の判定がもうちょっと広かったらいいなと思ってたんだけど、コメでもほとんど言及ないから求められてないのかな - 名無しさん (2022-11-29 17 08 36) すごく求めてます、下格がスカって失われたダメージ総計すごいと思う。強機体でもないのにね - 名無しさん (2022-12-01 22 46 11) 当てにくいから下格200%にしてるんだろうし当てやすくはしてくれないんじゃない? - 名無しさん (2023-02-19 22 05 52) 珍しくレベル2のほうが強い機体。ウザいシュツガルやスタジェが減ってデブ、変形、フライトが増えるから戦いやすいわ。それはそれとコイツってザク感全然ないよな。ザクにしては丸みがない、脚が太い、顔もパチモン感あるし、武装がマシンガンじゃなくて銃剣なのなんか違うわ…マラサイやギラズールのが正統進化系っぽい - ニカ・ナナウラ (2022-11-19 23 44 25) アクシズの技術者「ハイザックぅ!?ふざけんな!あんなのザクじゃねえ!ジオン脅威の技術力で作った本物のザクの後継機を見せたるわぁ!」→盛り盛りにし過ぎてザクの面影が少ししか残らなかった挙句にドーベンに負けましたって機体だからな… - 名無しさん (2022-11-29 14 11 13) Z、ZZ時代のジオンってなんか迷走しているイメージあるわ。ガザCはモノアイがエゥーゴっぽいし、キュベレイはツインアイ、ドーベンもザクⅲも正統量産機のなのに汎用性と生産性が低いなどなど。逆シャア以降のギラドーガやギラズールは見た目も武装もかつてのジオンっぽさがあって安心感あるわ(ジオニスト) - ニカ・ナナウラ (2022-12-04 17 54 12) そりゃードーガズール系はジオニック社とかツィマッド社とか吸収したアナハイム製ですけどそれ以前はほぼアクシズ独自開発でしたし - 名無しさん (2022-12-04 19 16 17) ダッシュ口ビーからの二種格闘の驚異的火力があるから味方にいたら追撃任せるようにすると物凄いダメージ稼いでくれる。体型的にヘイトを買いやすいからEWACが相方にいると最高。 - 名無しさん (2022-11-16 01 27 05) この前銃剣N下→サベN下→銃剣N下が入ったんだけどラグあったからかな?とんでもないコンボ火力だった… - 名無しさん (2022-10-05 20 45 05) 演習でも入るよ - 名無しさん (2022-10-06 13 31 53) 要所で微妙に旋回が物足りなく感じて、余りがちな近スロにフィルモLV3つけたらすげー快適になった。なったけどこれで慣れるといけないよなぁ… - 名無しさん (2022-09-30 01 59 34) 試しに使ったけど個人的には550は蓄積持ちが多いから600のが安定する。あと銃剣始動の方がサーベルでカバーできるからコンボ狙わないなら楽だね。 - 名無しさん (2022-09-19 03 04 50) バイカス、ドーベン、デルタみたく逆に蓄積で止めれるのも多いから600の方が安定するのは完全同意。緩衝材もLv3になるから550よりも固く感じるし、特にバイカス、ドーベン、リガカスと600支援は耐格低いのが多いから2種格闘もかなり火力出せる - 名無しさん (2022-09-19 19 23 33) 冗談抜きで同コスト汎用のスタジェがマジで天敵 - 名無しさん (2022-09-18 17 55 19) ホバーで高台から滑り落ちるので空プロをなんとかおねげえしますだ - 名無しさん (2022-09-18 17 09 18) 銃剣下格の慣性元に戻してくれ。キツすぎでしょ。A1かよ - 名無しさん (2022-09-16 09 27 34) DP落ちしたから使ってみたけどすごい馴染む慣れこそ必要だけど射撃線はヒットボックスのせいで少し被弾多めだけど安定して火力出るし,格闘もえげつない火力出せる上,ダッシュ口ビームですぐよろけとってボコボコにできる。でもマジででかいから地下基地みたいな狭いところはやりずらい(一番力を発揮できそうなのに) - 名無しさん (2022-09-15 21 57 00) そもそもホバーは格闘コンボしにくいのに、銃剣のクソみたいな当たり判定のせいで絶望的にダウン後のコンボが入れにくいな… - 名無しさん (2022-09-15 15 59 58) ついにDP落ちか〜。DP落ち同期のドライセンをカモれて、スタジェも距離さえ気をつければ頑張れる良い機体なので持ってない人に非常にオススメしたい。 - 名無しさん (2022-09-15 14 26 14) ごめん、ドライセンは前からDP落ちしてて今回のはLV3だったね。 - 名無しさん (2022-09-15 14 27 18) 火力下げられたって何の事や? - 名無しさん (2022-09-12 18 51 38) 枝ミス。直下の木の枝です。 - 名無しさん (2022-09-12 18 52 38) 銃剣の挙動変わったせいで前にスラを吹かして慣性が乗ってる状態でn下すると下格が敵機の横を通り過ぎるようになってる - 名無しさん (2022-09-13 22 59 48) コンボ火力下げられた事が腹立つけど硬くしてくれたことには感謝するよ - 名無しさん (2022-09-11 18 50 04) スタジェ環境以来ご無沙汰だったけど確かに2種格闘繋げやすくなってるわ。後ろブーストしても銃剣下がだいぶ前に行ってくれる - 名無しさん (2022-09-07 17 44 15) 脚部強化されたはずだけど余裕でポキポキ折れるな… - 名無しさん (2022-09-01 18 51 58) ホバー機の特徴というか悪い部分というか、前進後退するときに前傾orのけぞるから膝が前に出やすいのよ。その姿勢のせいで膝付近の太い機体は脚部に当たりやすくなってしまうの… - 名無しさん (2022-09-05 23 05 05) ホバー慣性がマシになったからコンボしやすくなったな。でも銃剣が短いのがより響くようにもなったな… - 名無しさん (2022-08-30 07 29 15) 使い慣れてた銃剣の挙動が変わってn下がスカるようになった。明らかに前より使いにくい。慣れが必要 - 名無しさん (2022-08-28 19 56 35) 自分も伸びる修正より、段差だったり細身相手にすからない様に下方向の判定拡大だったり、判定発生を早くするような修正の方がよかったかな… - 名無しさん (2022-08-28 20 38 16) 元から乗ってる身からするともう十分なくらい強く感じるんだけどな〜。欲を言うならレベル1スロットだけ増やしてほしい - 名無しさん (2022-08-28 10 54 31) 強化されたからって久々に乗ったらめっちゃ負け越した。やっぱ慣れないとむずいのは変わらんか - 名無しさん (2022-08-27 20 33 51) 正直多少強化した所でデブとクセの強過ぎるホバーは変わらんから、強化入ったから使ってみるかって慣れない人が使ってさらに勝率下がるんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2022-08-26 23 00 50) 乗り慣れてる人しか使わないような機体でこれだから悪化する可能性はあるわな。インファイターのデブはみんなダメコンlv2持たせてほしい - 名無しさん (2022-08-26 23 39 18) 銃剣下格がだいぶ前進するようになったから銃剣下→サベ下→銃剣下がだいぶ安定するようになったな、まぁそこまで振れる機会はないと思うけど。 - 名無しさん (2022-08-25 20 55 12) 自分はスカりやすくなった、また慣らすために演習場に籠るか。しかし強化の必要あるほど弱いとは思わんかった。 - 名無しさん (2022-08-27 11 41 54) こいつが活躍できないのは一瞬でマニュ抜く兵装を環境汎用機が持ってるせいだから、多少硬くしたところで… - 名無しさん (2022-08-25 19 55 07) 慣性の調整で腰ビーが思った位置にだいぶ当てやすくなったかな。 - 名無しさん (2022-08-25 15 43 16) 緩衝材のおかげでそれなりに固くなれたな。あとあのやたら慣性の残るホバーも改善されたのか。調整内容見る限り、切り返しが早くなったようだからホバー慣性を利用した伸びる格闘が使えるというメリットは残ったままと判断して良いのかな - 名無しさん (2022-08-25 14 10 54) 3連続でマーカー着けられたときは捨てゲーしようかと思うぐらい萎えた - 名無しさん (2022-08-21 16 06 41) 武装の中ではBRが弱過ぎる 威力はショボイけど弾数が多くて連射出来るのが売りのBRなんだから、発射間隔を更に短くしてくれ - 名無しさん (2022-07-06 12 39 56) ジャジャと共通武装なのでダメです - 名無しさん (2022-07-06 12 43 42) 蓄積50%の残弾式BRってだけでだいぶ強いと思うんだが BR口ビーBR口ビーって感じでct1秒の間に口ビー挟むと蓄積130すぐ貯められたり火力も出せるようになるぞ - 名無しさん (2022-07-06 15 27 17) 腰部ビーム・ランチャーへの切り替えが遅い しかも機体が完全に停止するまで撃てない仕様 慣性のみで動いてる間はもう撃ってもOKという事にしてくれ - 名無しさん (2022-07-06 12 22 51) ザクⅢ改と間違えてない?ザクⅢと改の腰ビーは使用感全然違う - 名無しさん (2022-08-09 14 39 46) 600はメインと口ビーでフライト可変にもワンチャンあるしカスパでかなり固くできるからまだまだ行ける気はする550が使っててもなんかすごいキツイ - 名無しさん (2022-06-17 15 36 20) 好きな機体でLv1.2両方乗り続けてきたけど、最近は色んな機体からメタられる割に強気に出れる相手があまり出てこないのもあってすごいきつくなってきた。特に600からは可変機フライト機みたいな嫌な相手が幅を利かせてきて、自分の腕では現状に追いつけなくなってきた - 名無しさん (2022-06-13 17 52 53) 強みのマニュ張りながらの口ビーもスタジェの登場やスパガンの地上進出でだいぶきつくなってきたもんね…… - 名無しさん (2022-06-13 18 15 46) 癖が強い機体だけに乗りこなせば強いけど如何せん今の550環境は射撃が強い、この機体はスロットの関係上で対射撃装甲が積めないから中距離の射撃戦では分が悪く、ヒットボックスの大きさと相まって詰めるまでにだいぶ削られてしまう上に脚部装甲が貧弱で折れやすい。強いけど環境にあってないドライセンや700環境でのサザビーのような機体、出せるマップが少なすぎる - 名無しさん (2022-06-09 15 24 01) 武装性能、機体ステータスも悪くないのにホバーで連撃が生かしにくい、現環境でマニュ1・空プロなしってのがキツい。ただタイマンになって先手取れると強い。 - 名無しさん (2022-06-01 22 25 41) 現状で慣れちゃったけど、欲しいとなると空プロと脚2かなあ - 名無しさん (2022-06-01 23 17 55) 補給基地だと射線がほぼ切れないから厳しいなぁ・・・ - 名無しさん (2022-05-30 21 20 13) 逆に相手も射線切りにくいから口ビーの蓄積取りやすくて汎用相手に有利な展開が作りやすく感じたな。高台取られるとキツいけど。 - 名無しさん (2022-06-08 08 49 00) スタジェがキツ過ぎてアイツがいると中距離チュンチュンマンにならざるを得ない… - 名無しさん (2022-05-24 17 59 39) スタジェはヘイト取ってる状態だと中距離でも撃ち合いしたくないな。ヘイト取ってる状態だと詰めるのもきつい。詰めれても油断はできない。正直SG圏内にいなければどうという事はないイフシュナよりやりにくい。 - 名無しさん (2022-05-24 22 09 49) 弱カウンターの機体でカウンターとりにいくリターンあるかな、Zもそうだけど弱カウンターの機体のカウンター一度全て見直した方がいいと思う - 名無しさん (2022-05-17 14 57 22) それぞれ種類ごとに強みが欲しいね。 - 名無しさん (2022-05-17 23 56 03) 高コストの弱カウンターは追撃短い代わりに投げみたいに大ダメージ出る、とかすればいいのにね。現状ただのスラ回復にしかならないのがダメすぎる - 名無しさん (2022-06-03 11 05 14) 武装やスペック自体は高いんだけど、いかんせんデカすぎるヒットボックスに折れやすい足、スカりやすい格闘が合わさって癖がつよすぎる。よく乗りこなせば強いとは言われるけどこれ乗りこなす時間でほかの機体2~3機極められるな - 名無しさん (2022-05-17 14 54 06) みんなが今更と思うかもしれないけど、たまたま遊びでこれ使ったらめちゃくちゃ楽しいんだけど、オワコンなの? - 名無しさん (2022-05-02 15 34 48) 誰もオワコンと言ってない。こいつの性能を引き出せない人が大多数だからあまり話題にならんだけ - 名無しさん (2022-05-02 15 49 28) なんで回答付きで真下に生えてる木と同じこと聞いてんの - 名無しさん (2022-05-02 15 56 07) きついのは地下だけ。マニューバ持ちでスラ撃ち三発よろけ武装持ちで主兵装二発よろけ、弱いわけがない - 名無しさん (2022-05-03 23 29 54) デカくてホバーだからヘイト高い気がする。MAあるとは言っても最近は蓄積取れる機体多い上に複数にみられるとすぐ止められる。 - 名無しさん (2022-05-04 10 34 15) 性能を引き出すのは乗り手だけじゃ足りない。殴られても殴り返すって覚悟の味方が集まって初めて活きる。つまり、勝ちたいときはあんまり乗らない機体ですかね。オワコンじゃないよ。編成見て乗ってほしいけど。 - 名無しさん (2022-05-10 15 41 30) スタジェの散弾バズや肩ミサなど、最近は蓄積よろけを出しやすい機体が増えて、マニュを止められることが多くなった。以前より格闘の間合いまで詰めにくくなり与ダメを出しにくい環境になったと思う。 - 名無しさん (2022-05-13 15 29 18) 1000回乗って見えてくるものがあったから機体評価の参考にここ覗いたら。コメントの更新も無いしあったとしてもあまりいい評価じゃないし、もうこの機体オワコン扱いなの?今じゃこの機体以外物足りなくなったまであるけど、実装から時間もたったしそんなもんなのかな - 名無しさん (2022-05-01 13 48 09) まぁこの機体より簡単に火力出せる機体(スタジェ)が出てきたからみんなそっち乗ったかなーといった感じ、近づかなくて火力出せるならそっち使うよねって まだまだ強いし格闘絡められれば環境トップの火力出せるんだけどスタジェシュナイドが多いこの環境は逆境気味 - 名無しさん (2022-05-01 13 56 11) スタジェは前を張れないしシュナイドは射撃戦出来ない。比べる意味もない - 名無しさん (2022-05-03 23 32 11) 言うてザクⅢも前張るのはそこまで得意じゃないしシュナイドはザクⅢの天敵と化している - 名無しさん (2022-05-04 12 19 55) すごいな。いったい一日何時間こいつに費やしてんだ。0を一個間違えた? - 名無しさん (2022-05-10 14 05 22) 好き好んで乗ってれば単一MS1000回超えぐらいは割といる気がする - 名無しさん (2022-05-10 14 07 22) アレックスなら1000行ったけど、こいつの実装時期からしたらすごいと思うぜ。 - 名無しさん (2022-05-10 15 43 44) 最近の環境だと北極ではきつくない?ヘイト切りづらい上に高低差あるとなかなか思ったように動けない - 名無しさん (2022-04-20 20 07 17) そもそもザクIII自体がもう無理 - 名無しさん (2022-04-21 15 56 32) 良くも悪くもめっちゃ滑る。小回り利かないのはシンプルに使いづらいけど、前ブーからのサベNなんかは滑るおかげでリーチがめちゃくちゃ長くなってる気がする。 - 名無しさん (2022-04-17 15 50 43) 2種格闘持ち好きだから乗ってみたいんだけど滑り過ぎてなかなか上手く使いこなせない… - 名無しさん (2022-04-20 01 46 03) いまだにsランクの猛者を含めても強い使い手を見たことがない - 名無しさん (2022-04-11 01 49 24) いい機体なんだけど慣性がキツい。とにかく滑る。デカさも相まって地下基地は動きづらいね。逆に北極とか障害物が少ないと一気に詰めることができて楽しい。しかし何でこんなに滑るんだ?ドムやペドワだってここまでじゃないよ? - 名無しさん (2022-03-31 00 22 50) よろけとって銃剣N下サーベルN下銃剣下(キャンセルが上手くいけばN下)で対格盛ってない強襲だったら下手すりゃ10割行くのホントやばい。問題はヘイト高くてすぐカットされることと味方が要らん横槍入れて来ること - 名無しさん (2022-03-02 07 46 10) かれこれ200回程乗っているが未だに操作に慣れない難しい機体だ。ヘイトを切るのが大切なのだがどうしてもヘイトを稼いでしまって被撃墜数が多くなってしまいがちだ - 名無しさん (2022-02-26 17 03 14) 味方依存度…というか、味方が一緒に前線上げてくれる面子じゃなと絶対に戦えない。いや、前線あげなくてもいいから、とにかく密集して戦えないとこいつはキツイぜって感じる。200回か。俺はそこまで行かずに諦めそうだ。 - 名無しさん (2022-03-25 13 52 21) 最近、対格捨ててスラ100にして遊んでるけど軍事なんかの広いマップだと格段に位置取りしやすくなって楽しい。 - 名無しさん (2022-02-26 15 45 55) ワンチャン支援でザクⅢ後期型出ればザクⅢで三色揃えられるのか - 名無しさん (2022-02-17 09 32 25) 久しぶりに乗ったけどザクⅢってこんなに強かったのか。習熟すればするほど強くなる良い機体だね - 名無しさん (2022-02-13 16 07 44) 武装スペックは優秀な物が揃ってるからね。ただこのヒットボックスとやたら強い慣性のホバーが本当に人を選ぶ - 名無しさん (2022-02-13 18 26 03) 壊れ級に強いよな。 豊富なビーム兵装とマニュ―バーとスラ撃ち可能な高蓄積兵装の組み合わせって強襲になったドーベンかって - 名無しさん (2022-02-17 03 12 58) 同じく久し振りに乗ったら戦果を出せた。腰ビーや口ビーを使いこなしていないのに強いので、可能性を感じる。 - 名無しさん (2022-03-24 10 19 41) 口ビー割とエゲツない性能しているよね… - 名無しさん (2022-04-14 16 57 06) でかいのに足の緩衝材は1だし、基本右回り展開なのに肩の緩衝材が右に付いてるせいで左から来る敵の射撃を守ってくれない。硬そうに見えて実はそうでもない。機体レベル1はフルハンしても耐ビーがあまり盛れず、武装がビーム主体なせいで耐ビー環境にきつい。おまけに環境機はみんな耐格を盛ってるから格闘に持ち込んでも与ダメが伸びない。600コストになるとコイツは化ける。改修フルハンのレベル2でカスパを組むと射補格補共に40を超える。ドーベンをフルヘルスの状態からワンコンで落とせる - 名無しさん (2022-02-12 14 12 40) 付いてるだけでもマシだと思え。スタジェも脚けっこう太いけど付いてすらないんだから - 名無しさん (2022-02-13 18 25 37) スタジェは他の箇所に緩衝材付いてるからじゃろ - 名無しさん (2022-02-17 09 11 14) 見比べてみて言いたいことは、ザクIIIが緩衝材1なんだからその程度の太さで緩衝材を貰おうなんて烏滸がましいって思う。故にヘイズルとガルバーは許さない - 名無しさん (2022-03-02 14 25 03) LV1交換したけどガバガバエイム過ぎて口ビームが当たらねえ - 名無しさん (2022-02-11 11 03 23) でかめのASLついてんのにこれで外すならもう格闘機しかお前には無理だぞ - 名無しさん (2022-02-11 12 12 42) あのASLそこまで大きくなくないか?てかASLの影響なのかレレレ移動されると全く当たらなくなる。BR撃つ方が普通に当たるがヒットボックス大きいから返り討ちに遭いやすくてスラ撃ちできる口ビームが重要になるがそれが当たらないというジレンマよ - 名無しさん (2022-02-11 12 29 58) こいつの口ビー弾速遅いから動いてる相手にはあんまり当たらんぞ。てかASLのせいで偏差射撃しても照準が機体に寄って当たらなくなるっていう - 名無しさん (2022-02-11 17 38 23) こっちに向かってくる敵を迎撃したり逃げる敵追いかけたりっていうような自機から見て縦方向に機動する敵にはバンバン当たるけど、左右の機動には偏差でも当てづらいから、個人的にはASL小さくするか無くして欲しいまである - 名無しさん (2022-02-11 17 51 37) 口ビー格闘決めたいのは分かるが今の射撃環境だと無理に決めん方がいいぞ - 名無しさん (2022-02-11 15 37 57) リサ落ちしたけどlv1.2どっちが良いですかね? - 名無しさん (2022-02-10 22 12 31) 両方とも使えるから好きで取れるならどっちも取っても損しないと思うぞ レベル1は耐久盛りが厳しい代わりにスラ撃ち口ビという格段に強い択を取れる上に2種格闘でワンコンで取れる火力も高めでデブホバー等々に慣れてMA活かせれば不足なく戦えると思う レベル2は60汎用自体が55から大きくは強くなってないって点と元から武装が強いって所からコスト割れから来る不利が薄いしスロ拡張まで入れれば耐久盛りで粘り強く戦える上にスラまで盛れて快適になるから人によってはレベル2の方が活躍しやすいかもしれない 何にせよ旋回性の悪さとかホバーの操作感に武装の癖のせいで直ぐモノになる強さじゃ無いから気になってて迷ってるとかだったらレベル1を買って試してみると良いと思う - 名無しさん (2022-02-11 02 47 08) ドーベン狩れるので偉い - 名無しさん (2022-02-07 10 58 09) ドーベンメタれるよね。この機体は珍しくレベル2のがポテンシャルが高いと思う。レベル1は拡張しても対ビーム30に550では大き過ぎるのが攻防しんどい時があるけど、600では拡張すると耐格ビーム48に耐久21900、スラスターも83と盛れて格闘コンボのスラスター管理も改善で敵も軒並み一段階大きくなるから戦いやすい。勿論対面の相手も強くなるけど、600支援はC1のトップで止まってるしね。 - 名無しさん (2022-02-07 11 49 48) ビーム垂れ流してるだけで与ダメが稼げるから悪い機体よなw - 名無しさん (2022-02-04 14 10 30) ただし射撃機相手の撃ち合いはキツイ。デブホバーなので相手の方が命中させてくる。 - 名無しさん (2022-02-04 14 18 21) 最近この機体乗り始めたんだけど、武装回しとかより格闘下下下する時が一番集中するし失敗する。楽しい。 - 名無しさん (2022-02-03 00 10 44) わりとどこにでも出せる機体だけど、高低差あるマップだと空プロ欲しいな〜って思うことがある。たださすがに飛び降りスラ口ビー出来たらやりすぎか。 - 名無しさん (2022-01-27 20 12 05) ザクⅡの後継機なのに、強くなり方が尋常じゃないパワーアップの仕方してんな!ジムⅢももっと使える用にして欲しいわ… - 名無しさん (2022-01-27 10 19 44) 時間が空きすぎたのと、ZZ時代の量産機にもとめる水準が恐竜並みになってたからね。ジム3の建てましコンセプトとは遠そう - 名無しさん (2022-01-27 10 38 52) LV2出たんですけど使えますか? - 名無しさん (2022-01-27 10 00 58) 余裕で使える - 名無しさん (2022-01-27 10 08 41) むしろlv2が強い。対格と対ビが全部乗る - 名無しさん (2022-01-27 10 14 48) lv3が来たら650でも使いたいレベルで強い。頭ビーでタイマン最強なのに加え、射撃マップも余裕で強いからな - 名無しさん (2022-01-22 15 23 56) プレボでlv1ゲッツ。ノンチャばら撒き、口ビ、腰ビ。あれ?こんなに強かったっけ?と思った。 - 名無しさん (2022-01-22 02 01 11) マニュ持ちでスラ撃ちできて蓄積撮れる頭ビーに、二発よろけの主兵装、静止撃ちとはいえ即よろけの腰ビー、二種格闘、全てを持ってるからそりゃ強いわ - 名無しさん (2022-01-22 15 19 46) キュベ魔窟とか滑らな過ぎて簡単に乗れるけどザク3のホバーは滑りに滑るから格闘失敗する事が多々あるのムズイ。 - 名無しさん (2022-01-19 16 41 38) 雑に乗ってもつえー。キャノンと口ビーのおかげで射撃戦困らないし近距離も格闘めっちゃ振れるから乗りやすい。 - 名無しさん (2022-01-19 15 49 01) ほんとそれ、難しいとかではなくやれることが多すぎるから本当に雑に強い - 名無しさん (2022-01-22 15 20 44) ドライセンとはタイマンで負ける気がしないくらい強いんだけど、アッシマーが辛い - 名無しさん (2022-01-17 02 33 31) そりゃアッシマーはダメコン2とマニューバ併せ持ちですからな・・・先手を取らない限りキツイよね - 名無しさん (2022-01-22 15 21 49) 慣性強すぎてまともにループができないな - 名無しさん (2021-12-27 16 03 11) 格闘ループできる機体じゃないからさっさと寝かして下コンボ入れる方がいいと思う - 名無しさん (2021-12-27 16 10 54) これだな 位置、距離、敵の大きさ+トップクラスのホバー滑りでミスる事のが多いから、確実な分だけ叩き込んで次の戦場見に行った方が良いまである。 - 名無しさん (2021-12-27 17 59 11) 下下下かますとスラカツカツになるけど火力出したかったら打たないといけないのがもどかしい - 名無しさん (2021-12-09 14 54 21) 下のコメでこの機体は複数戦は苦手という話が出てるが、今回のランクマでそれは思った。 - 名無しさん (2021-12-07 19 15 40) 難しい機体だ…これ乗るときに心がけたほうがいいことってありますか? - 名無しさん (2021-11-26 13 09 53) 上にもあるけど、複数相手をさけてできるだけタイマン状態にすること。 あと頭ビーがチートなので、スラふかしながら連射すると一方的に敵を止めれます - 名無しさん (2021-11-26 13 34 34) 練習してみます! - 名無しさん (2021-11-26 14 10 34) チャービでホバーって言うのがなんとね。個人的に旋回欲しいからフィルモは積んでるなぁ、格闘振るにも撃つにもあった方が良さげ - 名無しさん (2021-12-02 10 40 21) たまにこいつでドミナンスみたいにサベで永久コンボしようとする奴いるけどクールタイム3秒なので相手がオバヒ中でも強判定なら負けるので注意 - 名無しさん (2021-11-13 15 23 37) 他機体だと旋回あんま上げないんだけどコイツ格闘範囲狭いのと滑るからフィルモ積みたくなる・・対ビー落ちるしこの旋回に慣れるべきなのかね - 名無しさん (2021-11-07 20 06 53) レベル2の環境にダメコンがないリガカス、ドーベンがいて、マニューバがないZ IIがいるのが救いかな。潰される時は一瞬だけどこいつら耐格低いから潰すのも一瞬 - 名無しさん (2021-10-26 23 55 39) 滑りで格闘のリーチが伸びるのがそれ当たるんかいを引き起こすので強いですね。堅実に射撃出来る人も、私のように格闘ブンブンしたい人も安心のよろけ取り性能もグッド。基本地上ならどこでもやれる性能だと思いますが、個人的に北極は特にザクIIIオススメです。 - 名無しさん (2021-10-26 00 43 51) ポテンシャルはZを超えてると思うがむずい・・格闘範囲の狭さと滑りがなかなか制御しづらい。タイマンはどうとでもできるけど対複数になるとイケない - 名無しさん (2021-10-20 20 27 30) いや、Zには歩き即ヨロケビーライに高蓄積グレがあって、対複数で求められるカット能力を見たら完敗ですがな。 - 名無しさん (2021-10-20 20 40 44) 所詮ビー格がメインのZと違って射撃戦も格闘戦も強いのがザクⅢだからZ超えのポテンシャルってのも強ち間違いじゃないぞ - 名無しさん (2021-10-20 21 15 32) カット能力低すぎて対複数だと味方の足を引っ張りかねないのがザクⅢの現実だよ。だからと言ってZに劣るって訳じゃないけど、逆を言えばザクⅢのポテンシャルがZ超えてるって訳でもないからね。対立煽りするような発言はやめてね?次言ったら荒らしとして通報するから。 - 名無しさん (2021-10-20 22 14 07) こいつはそんなカット能力低そうに見えんが…? - 名無しさん (2021-10-20 22 45 13) 流石に即よろけには一歩劣るがカット能力が低すぎるなんて事はない。BRは2発で蓄積取れるしスラ撃ちも可能な口ビームが優秀だし停止撃ちだけど高威力の腰ビームもあるからカットも問題ないぞ - 名無しさん (2021-10-20 22 55 58) カット能力に問題がないかどうかは一緒に戦っている味方が判断するものだよ。それなのになんでザクⅢ目線で「俺は大丈夫」なんて言うのさ。 - 名無しさん (2021-10-21 10 36 58) 対複数が苦手なのは確かだ。タイマンがバチクソに強い機体。でもそれはカット性能のせいではない。単に歩き撃ちできるノンチャ武装がないだけ。 - 名無しさん (2021-10-21 10 52 24) 口ビーとマニューバのおかげで逃げ回りながらよろけとって、複数相手できそうだけどそうでもないの? - 名無しさん (2021-10-21 10 59 15) 敵も蓄積もってるから、でかいヒットボックスだと2機あればマニュは全然割れちゃう。 - 名無しさん (2021-10-21 11 07 37) そっか…マニュlv1だしダメコンもないから流石に止められやすいか - 名無しさん (2021-10-21 11 11 00) つづき)カット性能が低いというより、ザク3がカットされやすいが正しい。対複数ではデブかつホバーだと、自分のカット能力を発揮する前にカットされがち。 - 名無しさん (2021-10-21 10 57 21) カットしなきゃいけない状況って切羽詰まってるじゃん?呑気にノンチャ2回当ててる間にカットが欲しい味方は「ザクⅢつっかえ・・・」って思うじゃん。それなのになんで即カット出来ない事をそこまで軽視するのさ。 - 名無しさん (2021-10-21 11 17 10) この枝の人別にカットこと軽視してないような…? - 名無しさん (2021-10-21 11 22 57) 普通に「カット能力が低いというより」ってガチでマジモンの言い訳してるじゃん。カット能力が低いんだよ。その上でカットされやすいってだけ。コメントそのまま見たまんまじゃん。 - 名無しさん (2021-10-21 11 40 35) たしかに「対複数においてカット能力が低い」で良かったね。 - 緑枝 (2021-10-21 11 45 45) 軽視はしてないでしょ。あくまでもこの機体の特徴を表現しているだけで、カットは不要って言ってるわけじゃない - 名無しさん (2021-10-21 13 23 13) 「カット能力が低いこと」を軽視しているって言ってるんだが?意味の違い分からんの?ごめんね、これ以上にストレートで分かりやすい言葉が思いつかないわ。 - 名無しさん (2021-10-21 13 58 50) 「Zto - 名無しさん (2021-10-21 14 02 22) すまんミス。「Zと比較したとき」「対複数で求められるカット能力を見たとき」に、ザクⅢのカット能力は低い であたってる? - 名無しさん (2021-10-21 14 04 53) Zと同じ600コスト内でカット能力が低い。それと対複数とか言ってるけど、カットって味方の連続被弾の流れを切るために使う言葉でしょ。訳分からん事を何度も言わんで欲しい。 - 名無しさん (2021-10-21 14 28 38) 枝の人が全て同じだとは限らんのやで。この場合の対複数のカットっていうのは例えば、2 2になった時に先に味方がよろけを受けた時、そこをカットしやすいかどうかってことでしょう?別に敵が単騎であろうが複数であろうがカットだし、戦況に応じてカットの意味合いは大きく変わるよ - 名無しさん (2021-10-26 04 01 14) カット能力に関しては即よろけの頻度と蓄積も一瞬で取れるかどうかだからザクIIIは高いとは言えないぞ、それこそZの腕グレは一気に撃って蓄積取れるけどザクIIIの武器は蓄積取るまで遅くて蓄積のカット武器とは言えない - 名無しさん (2022-01-15 21 32 24) 使い方わからん。タイミング突っ込んで見計らってよろけ取ってMAで突っ込んで回避狩り格闘でええんか?あとは臨機応変に射撃で - 名無しさん (2021-10-18 23 32 02) 射撃メイン。にらみ合いはマニュ受け口ビー。2種格闘コンボはトドメ用、スラ消費大だから欲張らない。射撃でも格闘でもスラを使う。だから他の汎用よりも厳密なスラ管理が必要だね。ここが難しい所で、これに慣れると自然と立ち回りも決まってくるよ。 - 名無しさん (2021-10-19 10 52 31) 強くてカッコいい!何より腰ビーの音がイイ! - 名無しさん (2021-10-18 22 19 22) ギョワーって音、いいよね - 名無しさん (2021-10-18 22 20 10) ドライセン全盛期よりかは減ったし脚部2でええか...って行くと脚が折れるジンクス - 名無しさん (2021-10-11 05 26 41) お前強くね???? - 名無しさん (2021-10-07 12 30 39) 強いよ。慣性強いホバーとか銃剣下のモーションとか癖が強いけどそれに対応出来れば硬いしマニュ抜き出来るし格闘伸びるし追撃の択も広い優秀な機体。 - 名無しさん (2021-10-07 13 56 35) 強いけど最高難易度レベルに難しい、使いこなせば強いけど - 名無しさん (2021-10-10 00 56 04) 銃剣のモーションがほんとクソだわ、Nと下入れ替えろ - 名無しさん (2021-09-29 12 00 46) 個人的にはモーションというか下格の下方向の判定広くしてほしいなとは思う。あと突きの動きが遅いから判定発生も遅く感じる。 - 名無しさん (2021-09-29 15 32 48) 演習だと銃剣下→サベN下→銃剣下が限界だけど、実戦なら銃剣下→サベN下→銃剣N下がギリギリ入る。削り切りたい時は試してもいいと思う - 名無しさん (2021-09-20 12 27 11) 三種のビームに二種格闘とホバーね、難しすぎるな、 - 名無しさん (2021-09-20 00 41 11) 軍事北極無人みたいな広かったりあまり自然の地形がなく平坦な所だと射撃格闘どっちもかみ合って割といい成績出る事多いんだけど、墜落砂漠廃墟が全然上手くいかない…起伏あったり狭い所が苦手なんだけど、この機体で立ち回るにあたってなんかアドバイスありますか - 名無しさん (2021-09-06 20 43 21) 自分が相手より高い位置に居る場合はNくらいしか当たらないと思うので無理に狙わない。狙うならホバーの挙動とマニュを活かして格闘を振りながら下の位置に移動する。狭い所はホバー機全般が苦手としているので、そこで戦いになるとほぼ避けれないから私は消極的に戦ってさっさと移動していますね。 - 名無しさん (2021-09-12 20 49 35) 格闘が強判定になったんなら550のジO枠的な機体になるかもしれんのだが……汎用に強判定はもうくれんか………… - 名無しさん (2021-08-28 20 12 14) こんな強い機体に強判定持たせちゃダメでしょ。強化入って化け物になったのにさらに求めるか。ジオにはないブースト撃ち蓄積武器あるし、必要ないでしょ。 - 名無しさん (2021-10-19 07 40 30) 軍港はだいぶ無理がありそうかな?射撃で嫌がらせは多少できるんだけど遅いんで格闘振れませんわ… - 名無しさん (2021-08-26 21 41 08) 水中適正のない機体だとデバフが強くて格闘を振りに行けないですね。本機は格闘も絡めないとダメが伸びないから尚更に厳しいかと。 - 名無しさん (2021-09-12 20 50 48) メインをチャージしているだけで目立つから、余計に軍港には合わない。 - 名無しさん (2021-12-15 20 21 24) 銃剣BRと口ビーの交互撃ちやってるやつレートだとほとんど見ないんだけどもしかしてDPS的に普通に撃つのと変わらなかったりする・・・? - 名無しさん (2021-08-26 12 47 14) ダメコン1抜きたいときとかはたまに使うけど普段は操作が忙しすぎてやらないかなあ 火力は確か高かったはず - 名無しさん (2021-08-26 13 42 44) あとは口ビーのヒート率節約になるから頻度も上げられるしね - 名無しさん (2021-08-26 15 08 15) このヘイトの高さだと3発ですら入れてる暇ないよ、とくに600とか。あれらは味方がよっぽど優勢な時しか使えないでしょ - 名無しさん (2021-08-26 18 24 23) マニュ持ちでスラ撃ち出来てこの発射レートで当てる暇ないってエイム力ないだけじゃろ - 名無しさん (2021-08-26 18 34 51) マニュ効かせようが体全部晒す時点でダメコンもないコイツはすぐ止められちゃうと思う。だから木主が言うような交互撃ちをあまり見かけないのも無理ないと思う - 名無しさん (2021-08-26 18 43 39) 枚数不利な状況以外で強噴スラ吹かしてるこいつに蓄積取るの割と難しいと思うけどな。少なくともドラ、ゼク相手には完全有利だし。 - 名無しさん (2021-08-26 19 03 44) 600がキツイというのもそいつらが減るからだろう。55なら有利な敵多い - 名無しさん (2021-09-14 21 55 55) 射撃戦するにはデカすぎで射程も厳しい、即ヨロケが使いづらいので乱戦もいまいち…難しいわ - 名無しさん (2021-08-21 22 09 51) 腰ビームは主に追撃に使えば良い。よろけ取れたけど格闘振れない距離とか味方が寝かせた追撃とか。射撃戦はノンチャ→口ビー✕2のセットを基本に蓄積意識すると捗る。 - 名無しさん (2021-08-23 18 20 40) 55だと耐ビームが盛れないのが辛いわ 大きな巨体でも身を隠せる軍事か廃墟で乗ってる。無人とか墜落とか開けてると55でのトップクラスのワガママボディで被弾とヘイト管理が難しいんだよね - 名無しさん (2021-08-23 19 29 32) 600だと - 名無しさん (2021-08-24 11 47 38) 途中送信…600だと細身っていうか歩きの強い射撃機体が増えるからやっぱ辛い感じする。相性良いドライセン多い環境のが強く感じる。自慢の2発よろけのライフルも600ではガブのが早かったり - 名無しさん (2021-08-24 11 54 27) でもガブスレイのフェダーインは1発でも外すとよろけ取るには焼く必要があるしその点こっちのBRはオバヒの心配がないし一長一短だと思うぞ。というかザクⅢでノンチャは基本的に追撃の時か牽制にしか使わん。大体フルチャ→腰ビームが基本 - 名無しさん (2021-08-24 12 57 14) 600にリガカスかなりいるからザクⅢ出しやすいね。地上で撃ち合いなら武器火力の差で負ける気がしないし、飛んでたら口ビーで落として下下下で美味しいし、かなり相性良い気がする - 名無しさん (2021-08-19 22 33 17) リガカス乗ってたらザクⅢがマジで天敵だわ。 - 名無しさん (2021-08-19 23 09 42) これそろそろ逆転してない?リガカスにとってこんなやり易いデブ機体居ないでしょ、格闘取られない距離からピチュピチュ削って終わりでは? - 名無しさん (2021-08-23 17 55 13) 俺が練習してないせいで倉庫番していたザク3、ようやく引っ張り出すときが来たようだな! - 名無しさん (2021-08-20 16 43 51) 武装が強すぎる。このまま足回りも上げたら700でも天下取れるレベル - 名無しさん (2021-08-18 18 49 47) 600でも細身射撃汎用相手は辛い(というか相手がやり易い)のにトーリスリッターにハチの巣にされるんじゃね? - 名無しさん (2021-08-31 09 13 21) 難しいなぁ - 名無しさん (2021-08-12 19 51 30) 銃剣下の下側判定狭すぎてスカりまくる……ジャジャみたいに振り下ろせばいいのになんで突きなんだよ - 名無しさん (2021-08-08 18 55 40) ザクなんだしヒートホークみたいな振り方でもいいよな 突きじゃなくなるならもっと使いやすくなるのにね - 名無しさん (2021-09-11 10 09 40) この機体の立ち位置ってどこ?ドライセンと同じ? - 名無しさん (2021-07-25 22 16 44) 最前線はドライセンに任せるとして状況によって押し引きするべき。兎に角一人でなんでもできるので、ドライセンの突撃に合わせて他の機体止めてあげたり、支援機の護衛もできるし2種格闘でハメコンもできるからね - 名無しさん (2021-07-29 10 08 51) ぶっちゃけドライセンでは相手にならんよ。スラ撃ち武装が強すぎるコイツとカプールの二強だろう。前衛として見てもね - 名無しさん (2021-08-18 18 48 52) 立ち位置の話だぞ。ザクⅢは即よろけが停止撃ちしかないから少なくとも前線を維持してくれるドライセンみたいなのは必要だ - 名無しさん (2021-08-18 19 44 24) ただしノンチャ2発やブーストふかしながらの口ビーを確実に当てられる人ならそこはたいした問題にならなくなる。むしろマニュ持ちがわんさかいるコストだからザク3の方が対応力高くなる。滑るホバーでさえ逆に格闘の伸びに活用してゴリゴリ攻めてくる - 名無しさん (2021-08-18 19 54 56) 問題はそれができる人がどれくらいいるのかって話よ。サーベル生当てによる格闘とフルチャBRキャノンコンボの射撃の対応力の高さや口ビームやBRの蓄積値が高い武装が揃ってるとはいえやっぱり即よろけ程速くは取れないしホバーの慣性による癖もそこそこ強い。その点ドライセンは即よろけや転倒のような枚数管理能力に関しては充実している。立ち位置的には前衛で良いがザクⅢの補助の為にドライセンのようなのは必要だと思うぞ - 名無しさん (2021-08-18 20 06 43) ドライセンいたら動きやすくなってありがたい。味方射撃機ばっかりだとちょっとつらい - 名無しさん (2021-08-18 23 13 06) 誰か…誰か2種格等のコツを教えてくれ…好きなのに乗りこなせないの辛い… - 名無しさん (2021-07-11 12 46 13) とりあえず生当てはサーベル、よろけからは銃剣で入ると良い - 名無しさん (2021-07-11 12 53 45) サーベルは相手を左に銃剣は相手を右にを意識して移動すると当てやすくなるよ - 名無しさん (2021-07-11 12 59 53) サベ下→銃剣下→サベ下。これで耐格50でも6300以上のダメージが出せる。これは格闘ゴリラと名高い魔窟Lv2のN下N下よりもダメが高い。簡素なコンボに見えても威力は十分だから、まずはこれを使いこなすのがいいと思う - 名無しさん (2021-07-11 13 25 33) お三方ありがとうございます!ついでにもう一つ質問なのですが、ブーキャンはどの方向に切ってますか? - 名無しさん (2021-07-11 20 39 54) 軍事基地みたいな足場が平なとこだと使いやすいしやたら強いな - 名無しさん (2021-07-05 10 03 54) 俺もそう思っていた。射撃も当てやすいし2種格闘コンボも決めやすい。北極も結構楽しい。苦手なのは廃墟で全然うまくやれない…廃墟だけ他の機体に乗る。他マップはまあ無難にやれる - 名無しさん (2021-07-05 23 15 09) この機体強いと思うのに550コストぜんっぜん見かけないんだなあ。自分がレート低いだけかもしれんが。フルチャキャノン口ビーコンボに回避吐いたらマニュで格闘押し込みが強い、武装多いけど動きは単純だと思う - 名無しさん (2021-07-05 02 06 20) まさかザク3ファンなのに最初デブ鈍足ホバーで弱いという評判だったので引かなかった奴はいねーよな?? - 名無しさん (2021-07-05 05 24 33) マニュと口ビー蓄積、連携考えて使いこなしてる人に当たった時は手も足も出なかったけど、ぶっちゃけ大多数のザク3はホバーの挙動、2種格闘のモーションが隙だらけでただのデカイ的よ。 - 名無しさん (2021-07-05 08 57 34) 練度の問題だと思うが対面していて怖く無いんよなあ 大きさで狙わずともどこかしら当てれば良いし、格闘ビームはホバー挙動に振り回されて外してくれる印象。逆に言えばそこら辺扱えている人は戦果が出てるんだろうけど、俺みたいにそこまで乗り慣れる前に諦める人居そう。 - 名無しさん (2021-07-05 10 27 17) コスト550は耐弾や耐ビーのLV4以上を積めなくてやや脆いところがあるからね。600ならチラホラ見かける - 名無しさん (2021-07-05 14 53 16) 難しいんやろね、自分も使うけどクソデカいし550だと30ちょっとくらいにしか射撃の耐性盛れないから射撃合戦だと大変だわ。慣れたらドライセンとか止められるからええんやろうけどね - 名無しさん (2021-07-05 22 54 01) 煽り抜きにさすがにもうホバー苦手ってのはこのゲームやる上で致命的だしそんないなくない?Z2ロンビみたいにどう頑張ってもフォローできない場面出てくるレベルの挙動はあれだが各環境ホバー多いしホバー苦手は通らんだろう - 名無しさん (2021-07-05 23 02 44) ザクⅢは扱いにくい方のホバーで射撃格闘どっちもこなさないといけないのがつらいんじゃないかな?ジオやドライセンみたいなホバー挙動だとかなり扱いやすくなるし - 名無しさん (2021-07-05 23 18 15) 同じホバーでも特に慣性が強いから切り返しも遅く扱いにくいタイプだし、練度の差は非常に出やすいと思う。 - 名無しさん (2021-07-05 23 31 42) 実はそんなこともない。リックディアス全盛期なんかもホバーってだけで一段階下げる意見多かったしね。A+以上を基準に見たいところだけど、実際の書き込み層はB~Aフラあたりが多いのかもって思ってる。ガルベーとか魔窟なんかは事実として強いけど、それでも必要以上に騒がれてたのは練度がなくても強さを発揮できる点だしね - 名無しさん (2021-08-18 22 57 59) デカ物ホバーメイン即よろけ無し…正直扱いにくい戦績ガタ落ちするわ - 名無しさん (2021-07-04 08 08 22) よろけ取りはフルチャとノンチャ・口ビームの組み合わせで択が広いから蓄積理解してれば不足は感じないかな。口ビームはマニュと合わせられるからマジ便利。よろけ取り後も腰ビー・格闘2種で回避狩り、追い打ちの択が広いのがまた良い。あとデブホバーなのはこのコスト帯現環境で壁汎乗るならまず避けられんじゃろ - 名無しさん (2021-07-04 14 17 47) 射撃も格闘も択が多くて息切れしづらいのが素敵。使用感に癖がない分ドライセンよりこっちの方が好きだわ - 名無しさん (2021-07-04 01 27 38) 下で口ビーのASLについて尋ねていた者だけど今度は口ビーをどういう場面で使えばいいのだろうか?フルチャ→腰ビーしながら隙あらば突撃を繰り返してたら口ビーをあまり使わなくなってしまった - 名無しさん (2021-06-27 13 59 28) マニュ効かせながらよろけ取りたい時とかメインの蓄積補助にフル稼働させてる 1発よろけ値35%だからドライセンみたいなマニュ汎だと3発、マニュ2持ってる強襲とかだと4発で止まるから覚えておくとよきです - 名無しさん (2021-06-27 14 16 48) ありがとう。アドバイス通りにやり続けていたら大分使い所が増えてきた - 名無しさん (2021-07-05 14 54 29) この機体高レベルの対ビームカスパ積める都合レベル2の方が活躍できる説ないですかね 脚部キツいのは諦めてる - 名無しさん (2021-06-14 15 25 54) 1 1は強いが2 1になると途端に弱みが重くのしかかる ヘイト切らないと弱く味方依存度はかなり高め S帯だと壁もカットも連携もしっかりしてるから火力出しやすいが 機体の役割分かってなかったりサッカーしたりカットもできない壁張れないA帯だと強さが生きないね - 名無しさん (2021-06-13 17 05 36) そもそも2機に囲まれた時点で勝ち目ないゲームだからあんまり気にならないけどね。バックブースト口ビーム囲まれたときの逃げ性能は高い方だし - 名無しさん (2021-06-13 21 47 12) よろけに銃剣下生当ては入るんだけど宇宙だとN後の下がなかなか入らんからサベ始動でもいいかなってなり始めてる 慣性なぁ - 名無しさん (2021-06-05 13 11 25) ホバーのせいでフルチャ運用は横やり入れるかカットするやり方じゃないと正面切ってからの撃ち合いはまぁキツい。ドライセンと接近戦での詰め方が似てるけど蓄積か即よろけの差でしかないから中距離から詰めていくならまだこっちが優勢だね。 - 名無しさん (2021-06-02 10 39 32) 腰部ビー→銃ビー、銃ビー×2、銃ビー+マニュ口ビーム、2種格闘とやるべき事は理解しても大きい+癖のあるホバーで練習しても全然戦果が出ないわ…俺には好きだけど乗りこなせないタイプだ - 名無しさん (2021-06-06 16 54 32) ようやく手に入って数回乗ってみたがマジでつえーと思う反面 強化されたのも頷けるわ 初中級者に扱える代物じゃない 強化されても求められる技量は変わって無さそうだから乗りこなせる奴が更に得しただけな感じやね コイツで戦果挙げられるなら一人前のプレイヤーだと言い切っていい - 名無しさん (2021-06-09 03 32 33) 耐久スキル面も優秀で近接射撃もある程度出来る、が修整前勝率43、修整後47%ぐらいだったか? 火力を出す前にホバーによる癖のある操作性とワガママボディの被弾率が大きいんだよな。歩行がホバーじゃあなければなあ。勝率に対してSランカーの方々は軒並み強機体判定、個人的にもそう思うけど扱えるのはまた別のお話か。 - 名無しさん (2021-06-09 13 34 56) そもそもホバー得意な人が少なすぎるでしょ。ドラちゃんだってきちんと使えている人少ないし、弱体化されたメタスなんてかなりひどいもんよ。それもこれも低コスホバーが弱いのが悪いと思うわ。A+以下は手軽に乗れるホバーいないから練習できない印象。 - 名無しさん (2021-06-09 16 37 07) ドラは格闘が当てやすくて流す感じで、メタスは基本射撃で格闘振るのは緊急か余裕がある時ぐらいなのでこの2機のホバーはあまり気にならないかなあ - 名無しさん (2021-06-09 17 35 48) まだ扱いやすい方のそいつらでさえ扱いきれん人が多いんだから、クセありまくりのコイツを使いこなせない人が多いのも無理ないじゃん - 名無しさん (2021-06-10 14 40 55) 宇宙でもそこそこやれるね。ただ、デカイ割に足の遅くて、廃墟コロニーとかだと距離調整が疲れる。 - 名無しさん (2021-06-02 10 12 54) こいつの口ビーASL付いてるけど全然仕事しないな… - 名無しさん (2021-05-31 20 56 20) ぇ。もっと狙うんだ!スラで横移動しながらでも蓄積取れるくらい当てやすいで。 - 名無しさん (2021-05-31 21 26 22) よく狙ってる。というか狙わなきゃ全く当たらん。ASLの範囲内に収めてるのに不思議な事に全く機能しない。もはやASL無しで撃ってるも同じよ - 名無しさん (2021-05-31 21 39 57) 状況が分からんけど、空飛んで逃げてるアッシマーなりメタスを追ってる時位しか外れなくない?後は横移動してる相手に射程ギリギリの時位だけど、そんなんどの武器でもASLだと当たらんしな。俺も口ビーが外れるイメージ無いから疑問 - 名無しさん (2021-06-01 23 11 19) 単純にASLが機能していないんだよ。近距離だろうが中距離だろうが全く機能しない - 名無しさん (2021-06-02 04 47 14) 通信状態が悪いんじゃない?木主か相手か分からんけど - 名無しさん (2021-06-02 10 09 30) 有線だし通信速度も十分だから通信状態が悪いなんて事はないはず - 名無しさん (2021-06-02 10 19 45) 上の兵装説明でASL小さいって書いてあるじゃん。 - 名無しさん (2021-06-02 11 21 00) 小さいのは見りゃわかるけど口ビーはASLがあるから強いってよく言われててASLの範囲に収めてればビームスプレーガンみたいにバスバス当たるのかと思いきやそうでもないから全く仕事しないじゃん…って思ったのよ - 名無しさん (2021-06-02 12 23 26) そもそもASLが何なのか理解出来てないのでは? - 名無しさん (2021-06-02 12 43 39) 自動照準補正だろう?敵機にレティクルを合わせれば働いてくれると思っていたんだが違うのかな? - 名無しさん (2021-06-02 13 59 10) レティクルの2重円の外側がASLの範囲で、そこに敵機体の中心が入っていたら敵中心目掛けて弾を撃つシステム。敵中心が範囲に入っていたら、がミソで相手が巨体だと命中率向上の意味を成さないのよ。ただその場合は緩衝材避けの効果が期待できるから意味がない訳じゃない。くちビーの場合は零式みたいな細身機体相手に横から差し込む時とかASLの効果が出やすいけど、それでも結構狙わなきゃいかんね。 - 名無しさん (2021-06-02 16 19 22) 中心が入ってないとダメだったのか。ありがとう。実際に動かしてASLが仕事しない謎が解けたよ - 名無しさん (2021-06-03 04 31 20) なるほど、ASLが小さいのに当てやすく感じるのは弾速が早いからか。そいえば、足を狙わずど真ん中狙ってるわ。大体スラ撃ちするからだけど。 - 名無しさん (2021-06-02 16 32 01) 550クイマで練習してたら砲撃マーカーにされて変な声が出た - 名無しさん (2021-05-27 23 42 40) マーカーあるのマジで知らなかった…なんでついてるんだ? - 名無しさん (2021-05-27 23 59 25) 劇中でコロニー落としの援護してたやん?支援砲撃はすげぇ規模の小さくなったコロニー落としみたいなもんさ - 名無しさん (2021-05-28 00 02 32) とりあえず50回使ってみた感想。基本的に強襲よろしく前に出ていくムーブが安定する感じ。腰ビーは追撃や当てれそうな相手に撃つ感じ。ノンチャでも口ビーと合わせればよろけは取れるからセットで絡めて使うといい感じ。格闘2種とホバー挙動を活かして前線を引っ掻き回してると楽しい - 名無しさん (2021-05-22 11 43 34) 乱戦とかなるとホバー挙動も相まって格闘2種が刺さるけど、射撃戦はやっぱり弱いし何よりデカいからまぁ当たる。攻め際引き際を弁えないと花火になる。 - 名無しさん (2021-05-22 11 45 35) ホバー挙動の改善とサベCT2.5に短縮されたらもう言う事ないけど、猛者的には強くなり過ぎるだろうから必要ない? - 名無しさん (2021-05-21 21 46 38) サベのCTは格闘ハメするときには気になるっちゃ気になるけど正直そんな場面あんまないし、普通の格闘コンボするときも火力出すために銃剣から入ってるから個人的にはサベのCTあんま気にならないな - 名無しさん (2021-05-21 22 54 50) よろけからなら銃剣始動で、生当てから入る時はやりやすいからサベ始動なんだけどサベ始動だと、サベ下銃剣N下サベ下はCTの問題ないんだけど銃剣Nがスカる事あって下下下にするとスカる事はなくなるんだけど、最後のサベ下をスムーズに入れるのに銃剣下入れたらCT3.0の関係で最短でキャンセルすると最後のサベ下がスカるからセルフディレイしないといけないのが面倒で、CT2.5なら気を使う必要ないんだけどなって思って。たまにこういう事あるもんで…。俺も個人的にはなんだけども - 名無しさん (2021-05-21 23 13 45) 腰のキャノンを△+○で運用してるけど、一瞬だけなぜか○の銃剣が出てから腰キャノンに換わることがままあって焦るんだよね。切り替えが微妙にズレてるということですかね? - 名無しさん (2021-05-18 02 06 31) 同時押し切り替え謎にシビアだから気をつけるか即よろけとか切り替え速度遅いと良くないやつはボタン1つの切り替えにした方がいいかも 自分はメインをボタンふたつにしてる - 名無しさん (2021-05-18 05 36 33) メインずらすのもありか…とっさには使いにくもんな。試してみるわ。 - 名無しさん (2021-05-21 18 12 12) 久々に乗ってみたけど、口ビーかなり強くない?550↑はデカいからASL付きでほぼ当たるしブースト撃ちできる水ガンのハープーンみたいに使えるわ。燃費いいからほぼ使いたい時に使えるし。ただ550だとメタス居るわ支援もミサイサだわで、ダメージがビーム寄りになってメタス消える600の方が楽だったわ。ドーベンはダメコン消えてザクⅢなら倒しやすいしね - 名無しさん (2021-05-16 02 48 15) カスパとショトカ教えて - 名無しさん (2021-05-14 21 45 30) Lv1スロ拡張済で、耐格4 耐ビ321 新フレ1 スペフレ1 噴射1 格プロ2。ショトカはくちビーを□×にしてるけど、大体直前でビーライ使ってるから2回送りで出してる。耐ビ削って射プロガン積みもアリだけど、ヘイト高めで攻撃集中する事も多いから耐久盛らないと辛いんよね・・・。 - 名無しさん (2021-05-15 10 00 15) 銃剣が思いのほか使いづらいね、ここぞという時にスカる - 名無しさん (2021-05-09 02 49 35) 相手が細身や地形によって下格闘がスカるわな ジャジャと同じモーションだったら良かったなあ - 名無しさん (2021-05-09 08 03 26) 銃剣下がスカりやすいから銃剣N引っ掛けてサベ持ち替えN下ってのはよくやってる あと細身機体相手ならサベ始動のコンボでやれば追撃が全部入りやすいよ - 名無しさん (2021-05-10 20 28 12) 腰ビーが全く当たらないけど、BRと口ビだけにして無理に使わない方がいいのかな? - 名無しさん (2021-05-05 06 00 48) 追撃でもいいんだから使わない選択肢はありえんよ - 名無しさん (2021-05-05 06 07 43) 耐ビー50でも2000ダメ超える武装使わんのはちょっとなぁ・・・ - 名無しさん (2021-05-05 09 23 25) BRと口ビーだけって戦力外すぎるだろ… - 名無しさん (2021-05-05 12 57 03) BRのフルチャから腰ビーが一番安定しないかい。エイムあるならノンチャ数発でよろけ取って、腰ビーに繋ぐ方法もあるけど。 - 名無しさん (2021-05-13 07 50 26) やっぱ言うほど強くないだろ、こいつ - 名無しさん (2021-05-04 13 40 15) そうやって言うだけなら子供でも出来るからどこがどう強くないかってことくらい書いてくれよ - 名無しさん (2021-05-04 13 55 07) [] - 名無しさん (2021-05-04 14 48 03) ミスった。「言うほど」って、どの程度? 編成抜けしない程度には強いって意味? それともドラやメタス上回る程強いって程度? 誰がどう言って自分がどう感じたのか具体的に言って欲しいなぁ。 - 名無しさん (2021-05-04 14 56 56) 腰ビーの判定がよくわからん、何かやけにすり抜けるんだよなぁ、見た目ほどでかくないのかこれ - 名無しさん (2021-05-02 16 41 36) 2本同時発射だけどジムキャ2みたいに左右の砲門が開いてないから初動に引っ掛ける目的で使うと結構スカるね。 - 名無しさん (2021-05-02 17 22 25) 初動で使うよりはよろけに合わせたり追撃だったりだねえ、切り替え早いし。最初からこれ構えて撃ちに行くくらいならBRチャージする方が断然良い - 名無しさん (2021-05-04 18 19 20) 最初は只のデブで使えないと思ったけど、慣れてきたら結構使える。 - 名無しさん (2021-05-02 06 45 09) 修整前対面おやつで修正後も倒しやすいイメージから強気に相手していたけど、先日レベル1入手して乗ってみたけど強いな…ホバー機体が大きいのが難だけど射撃の回転、2種格闘、蓄積取りにマニュで攻めれるなどやりたい事を出来て満足。やっぱ乗ってみないと分からんもんだな、逆に今後相手で警戒するぜ。 - 名無しさん (2021-05-03 06 06 10) ハマれば強いんだが21m級でドム系超の図体 ホバーは結構きついな。被弾もマニュ頼みだしこれで安定して活躍できる人は素直にすごいと思う - 名無しさん (2021-05-01 18 44 08) こいつ2種格闘持ちだけどそんな頻繁に殴りに行かんでいいのよね。それが分からず突っ込んで爆発四散してる人が多い事。 - 名無しさん (2021-05-01 20 00 58) でもやたら滑るホバーのせいで射撃当てるのも難しいからなぁ。射撃も格闘も扱うには相当の腕が求められる - 名無しさん (2021-05-02 04 38 37) ホバーは撃つ直前に少しだけ前か後ろにレバー倒すだけで機体安定するよ。あるいは前後にガクガク動く。シャゲダンじゃないよ。窓六使い慣れていると自然と出来るんだけど、同じホバー機でもドラちゃんは普通のムーブで機体前後するから練習にならんのよね。 - 名無しさん (2021-05-02 11 02 56) これの基本ムーブは、br当ててスラ吹かしながら接近しつつ吹き矢でよろけ取って格闘て感じ? - 名無しさん (2021-04-30 21 06 42) 駄目だ、数戦やってみたけどスコアはげ上がる - 名無しさん (2021-04-30 21 34 16) それも大事だけど基本ムーブはフルチャ→腰ビー→ノンチャ連打だと思うよ。あとBR当てなくても3発当てるのは割と簡単だからそのまま突撃でオッケー - 名無しさん (2021-04-30 22 31 42) 枝の人が言ってる射撃コンボしつつ格闘の機会をうかがってる。下の発生遅く感じるから、無理にはいかない。こっち見てない敵に生当てからの格闘コンボ、辻斬りするならサベが当てやすくていい。回避吐いた奴には格闘コンボ決めるだからチャンス見逃さないようにする。 - 名無しさん (2021-04-30 22 52 34) 変に初手チャージせずにノンチャ2発でよろけ取ろうとしたり、無理にスラ撃ち口ビーからの格闘決めようとしてない?スラ撃ち口ビー格闘の狙いすぎで前に出すぎてたり、ノンチャにこだわって2発目外して逃げられてせっかくのフルチャ腰ビーノンチャ連打の機会台無しにしたり、いろんなことができる機体だからって変に上級者プレイしようとしたらダメよ。器用な機体だけど、ドライセンのはいバズ即よろけーはい即ダウン格闘ーみたいな決定力?はないから無理は禁物よ。 - 名無しさん (2021-04-30 23 05 21) お三方ありがとうございます。格闘コンボ意識しすぎてたようです。遊撃ポイ動きでとりあえず薄毛になりました。格闘コンボはおいおい混ぜてみます。 - 名無しさん (2021-05-02 03 51 11) 弱体されたのにまだ最前線で殴り合えるドライセン先輩まじぱねぇ - 名無しさん (2021-04-30 05 45 26) ドライセンの板いけよ。HP2000減っただけで火力も武装面も何も変化ないんだから、それで使えなくなるとか言い出したら中身が悪いだろ - 名無しさん (2021-04-30 07 17 51) 100戦乗り込んだ辺りからようやっとまともな戦果出るようになってきた…難しい機体だけど、上手い人乗ったら手付けられなさそうな気がする - 名無しさん (2021-04-25 23 41 01) 無限マルラン相当のくちビー・・・ヤバイ - 名無しさん (2021-04-25 19 59 24) 口ビーのよろけ値じゃなくて発射間隔を速くしてほしかったなぁ - 名無しさん (2021-04-24 23 59 52) デザイン好きなんだけど、スカートまくり上げポーズで射撃てのがなんとも… - 名無しさん (2021-04-24 21 37 03) 最初はなんだ使えねーデブだな、足にワックスでも塗ってるのかやたら滑るしとか思ってたけど慣れたらやれること多くて面白い機体だね、芋って逃げようとしているミサイルサイサリスを口ビームでよろけからループコンボで君が死ぬまで殴るのを止めないが出来たり遊びやすい、ただそこまで強くはない足にワックス付いてるし - 名無しさん (2021-04-24 09 45 14) 出の早い武装がないのは致命的すぎ - 名無しさん (2021-04-23 17 40 19) 零式使ってた方が楽やな。 - 名無しさん (2021-04-23 17 39 15) うまく扱えればリターンも大きいけどね - 名無しさん (2021-04-23 18 58 20) そりゃ零式って考えないといけないことすくねえし - 名無しさん (2021-04-24 11 59 29) ドライセン死亡した今こいつって550最強汎用じゃね? - 名無しさん (2021-04-23 11 54 20) HP2000減った程度で死ぬ訳ないだろ - 名無しさん (2021-04-23 17 09 38) ザクIIIはドライセンほどお手軽じゃないし格闘のしづらさがなぁ。射撃だけしてるんだったらほかの機体でもいいし - 名無しさん (2021-04-23 17 15 58) 最弱機体だよ勘違いしすぎ - 名無しさん (2021-04-23 17 49 37) 最弱は言い過ぎだが最強ではないな - 名無しさん (2021-04-23 18 41 26) デブでヘイトも高いけどマニュ受けしながら蓄積取れるうえに格闘2種ハメできる奴が最弱はない - 名無しさん (2021-04-23 18 57 38) 使いこなせば最強!ってのは玄人気取りの幻想だが、一番器用な機体って感じ。 - 名無しさん (2021-04-24 16 49 58) ヘイト高いし足は今までないくらいに折れるし、脚部lv2くらい積んだ方がいいのこれ? - 名無しさん (2021-04-23 00 59 26) かなり強くなった印象だけどそれでもライバル勝率以外は平均値に収まったのか - 名無しさん (2021-04-22 21 03 17) 口ビ当たるくらいの距離感で射撃してると格闘振るタイミング逃して格闘腐らす事多いんだけどもっと前目のほうがいいのかな。 - 名無しさん (2021-04-22 16 54 19) 銃剣下ってダウンに入るの?せっかくの格闘2種持ちだけど銃剣をコンボに組み込むの微妙に難しい - 名無しさん (2021-04-20 21 48 12) 砂カスのサベと同じくらいの判定はあるから普通に入るよ 高低差あったら入りにくいけど 細身の機体相手なら脚の爪先狙う感じでやれば間違い無いよ - 名無しさん (2021-04-20 22 52 50) 俺が扱えてないのもあるけどホバーの慣性キツくね?入りそうなとこもすかることがそこそこあるのがストレス…なんか当てるコツある? - 名無しさん (2021-04-20 14 27 47) 慣性まで意識して判定を置く感じにするといいかも 後は演習場でコンボ練習しまくるとか... ザクⅢ、強化後はホント強くなったし練習して損は無いと思うよ - 名無しさん (2021-04-20 14 45 45) コンボ火力の銃剣始動、ひっけやすさとリーチのサベ始動って感じ 銃剣始動だとビー銃剣(N)下→サベ(N)下→銃剣(N)下 サベ始動だとビーサベ(N)下→銃剣(N)下→サベN or下 ザク3はブーキャンで結構滑るしコンボ途中にNを挟んであげると滑りを調整しやすくなるよ - 名無しさん (2021-04-20 11 47 51) 600しか持ってないけど、防御パーツ積んでカッチカチにしてる。火力は高く無いけどミリ残りを作ったり、ミリ残りを処理しやすい兵装だからエスマで光る性能だと思う。2種格闘なのも、回避からの反撃を許さない立ち回りが出来るし、良き。 - 名無しさん (2021-04-19 15 10 46) 1.5列、零式のラインを意識したらいいよ 即よろけもってないのに2種格だからって前に出過ぎて捌けなくなって爆散する人多いイメージ 狙えそうな相手に一撃離脱やで - 名無しさん (2021-04-19 08 18 17) 出てきたから使ってみたが残念機体過ぎる…射撃寄りかと思えばデブホバーで射線に立ち続けないと行けない&防御性能低い、格闘戦向きかと思えば移動撃ち即よろけ無し&蓄積時間掛かる口ビーに劣悪範囲の銃剣。どっちも中途半端過ぎてどの距離でも戦いづらいわ。弱いの分かってるからかヘイトもエグいし、はっきり行って6vs6に出していい機体じゃない - 名無しさん (2021-04-18 21 49 46) 蓄積に時間のかかる口ビーという文言だけで全く使いこなていないエイムガバガバ💩なのバレてますよ、まずは機体に文句言う前にその残念な腕を何とかしてもろて - 名無しさん (2021-04-18 22 27 09) 出てきたから使ってみたって時点で特に練習したわけでもなさそうだし、十中八九ただ扱いきれてないだけやん。まずヘイト高いのも木主が前線に立ち続けないといけないと思い込んでるからじゃろ?それを機体が弱いとわかってるから狙われてるってことにして勝手に納得してるだけ。試合内で敵から木主が弱いと思われてたからカモられたって方が正確なんじゃないか?数字やスキルを見るだけでも分かるけど防御性能も低くはない。防御面完全に捨てたカスパなんて組んでるなら知らん。そも今の環境じゃフルボッコにされたらそりゃどの機体だって即溶けするわ。蓄積に時間かかるって言ったって口ビーはスラ撃ちできるし、マニュがあるから基本は一撃じゃ止まらない。脳死で正面から突進しながら撃つには足りないかもしらんけど。もうちょっと味方の蓄積に合わせるとか遮蔽に飛び込みながら一発当てておいて飛び出しながらもう2発とか頭の使いようならいくらでもあんだろ。それでよく自分のプレイング棚上げして機体性能がどうとか言えたもんだな。俺だったら恥ずかしくて米した直後にその場で穴掘って埋まるわ。 ってことで埋まってくるわ。じゃあの▂▅▇█▓▒░(`ω´)░▒▓█▇▅▂ウワアアアアアア - 名無しさん (2021-04-18 22 27 56) 横からだけどLV1だと耐ビー装甲LV4以上を確実に積めないしドライセンよりデブだから防御性能は低めな部類だと思うよ - 名無しさん (2021-04-19 00 00 47) ドライセンより防御性能が低いのは分かるが、低めな部類には同意出来ないな。堅い方。何のMSと比較して言ってる?堅いMS代表格のドライセン以外で。 - 名無しさん (2021-04-19 15 13 04) ディジェとかゼク3とか純粋な意味での固さではないが殴られないという意味でメタスとか - 名無しさん (2021-04-19 15 32 50) 宇宙でめちゃくちゃ強いな 宇宙だとホバーじゃなくなるのが最高すぎる - 名無しさん (2021-04-16 22 17 56) 一応、宇宙でも慣性乗るよ。気にならないなら、地上でもホバーを使いこなせるはずだ。 - 名無しさん (2021-04-22 07 46 03) 中身の問題って言うと全機体そう言ってしまえば終わってしまうからな。零式と違って格闘は振れる時に振るじゃなくて積極的に振るべき機体だと思うわ。前線張ってくれる機体がいないと本領発揮できないのはある意味味方依存が高い機体かもしれない。 - 名無しさん (2021-04-14 12 59 25) 下木の、好きな人には~の枝にしたかったがみすってしまった。申し訳ない - 名無しさん (2021-04-14 13 01 36) 好きな人には申し訳ないけど味方にいても後ろでチュンチュンして何してるの?大事な所でカットできてないよって感じでいまいち信用できない…中身の問題かもしれないし、難しい機体だろうけど - 名無しさん (2021-04-13 07 39 07) 中身の問題って分かりきってんのにここに書くなよ。 - 名無しさん (2021-04-13 12 52 38) お前零式とかアッシマーと一緒に出たら一生味方にキレてそうやな - 名無しさん (2021-04-13 16 57 29) なんで機体スレで愚痴る? - 名無しさん (2021-04-14 23 46 04) 下手な教科よりホバーやめたほうがいいんじゃないのかこれ - 名無しさん (2021-04-11 01 11 17) ホバー自体はこのゲームに置いてほぼデメリットにしかならないからホバー機はそれに合わせて調整されてると思うよ。ホバー機体から単にホバー取り上げたらそりゃ鬼強化になって壊れてしまう。 - 名無しさん (2021-04-11 03 36 14) 腰ビーが滑りながら撃てなくなるやん、おもくっそ下方修正になるだろ。静止射撃は撃つ瞬間までレティクル動かせるから、敵をなぞる様にすれば、静止射撃の腰ビーも滑りながら撃てるぞ。 - 名無しさん (2021-04-22 07 49 43) 慣性が変過ぎると思ったけど、装甲強化型ジムと同じようなもっさり感かこいつ - 名無しさん (2021-04-11 01 03 13) マニューバ口ビー2種格闘のロマンあるけど太過ぎて猛烈にカット狙われる辛さ - 名無しさん (2021-04-06 06 01 08) 地味に空中でスラ吹かせないの辛い - 名無しさん (2021-04-07 16 07 17) 格闘する時だけは強いけど射撃する時は無駄に滑るから本当にキツイ - 名無しさん (2021-04-04 15 45 36) スラ撃ち口ビからの銃剣がよろけと同時に入力しても緊急回避される事よくあるんだけどサベ始動の方がいいのかな?単なる入力遅いだけかな - 名無しさん (2021-04-04 16 22 42) 枝ミスしてしまった…申し訳ない - 赤枝 (2021-04-04 16 23 31) 射撃は牽制用って割り切ってるわ。スラ移動しながら口ビでヨロケ取って格闘に持ち込んでいる。回避吐かせて、回避狩りも スラ量と地上適正で割と出来る。ビムランはね・・・硬直長過ぎだから、タイマンでは使わず他にヘイトが行ってる時に、横からお見舞いするくらいかな。 - 名無しさん (2021-04-05 08 46 07) 逆に格闘振るときに妙に滑るので行き過ぎてしまうこと多々。。。 - 名無しさん (2021-04-05 21 35 20) この機体600でも使える機体にたったかな? - 名無しさん (2021-04-02 14 45 22) 便乗ですが自分もザク3 Lv2しか当たらなくて。客観的な意見プリーズ! - 名無しさん (2021-04-02 18 20 38) ドライセンよりは射撃で火力を出しやすいから味方にモジモジされても腐りにくいのと、蓄積が高いから射撃で連携を取りやすい。格闘のコンボ火力も高いからタイマンで出せるダメージならドライセンより上。向こうは格闘リーチ 強制転倒が雑に強い - 名無しさん (2021-04-02 19 14 03) ドライセンみたいなThe汎用ではないから複数編成じゃ無ければ行ける行ける。ドーベンウルフもサクッと落とせるし - 名無しさん (2021-04-02 19 15 17) そそ、やっぱダメコン取られたドーベンlv1は弱いと感じたw - 名無しさん (2021-04-09 13 11 38) 性能調整されたから、ドライセンに見劣りしない仕様になったのではないかな。口ビが使える様になったのも嬉しい。 - 名無しさん (2021-04-02 20 15 09) 装甲も盛れるし手数が多い蓄積が取れる2種格闘などとLv2でも器用な汎用で良き。操作に癖があったり即よろけが静止だったり兵装切り替え忙しすぎたり難があるけど - 名無しさん (2021-04-02 22 14 26) ギラ・ドーガと相性良いね。蓄積と2種格闘で良い感じに立ち回れる。 - 名無しさん (2021-04-01 22 42 31) LV2が出たんだけど600ならドライセンの方が安定? - 名無しさん (2021-04-01 22 06 26) ドライセンの方が安定する - 名無しさん (2021-04-01 22 12 41) そもそもドライセンとは立ち位置が違う - 名無しさん (2021-04-01 23 56 34) ドライセン(バズ汎)より操作は難しいけど、弱いわけでは無いよ。タイマンなら相性の問題でザク3の方が強いと思う。 - 名無しさん (2021-04-05 09 14 17) 口ビーで距離詰めやすくなったの良いんだけど、カスパ無しだと結構な頻度で脚折られる。LV1だと脚部装甲付けるとHP盛りづらいし悩むなあ - 名無しさん (2021-03-29 21 02 52) 自分も足折られること多かったから脚部2付けたよ。他のカスパは対格4と対実321でドラやミサイサ意識して組んでるよ - 名無しさん (2021-03-31 17 18 39) メインと口ビー当てて格闘振りに行くの楽しい こういう強化好き - 名無しさん (2021-03-28 03 40 54) 強化後初めて使ったけど、結構強いな!口ビを積極的に使うと良い! - 名無しさん (2021-04-01 00 46 20) トーリスのBRと蓄積同じで連射速度上だと考えると強いな。メインBRは場面でフルチャノンチャ中距離戦、味方が寝かせた奴の追撃に。腰ビは盾ビ的な運用。口ビは中距離牽制 近距離でマニュ→格闘。口ビをメイン運用してみるといい感じだ。BRはフルチャにこだわるとモタつくし隙が多くなる。前線張る汎用の補佐的運用 - 名無しさん (2021-03-27 19 55 06) 訂正 発射速度は同じ。押しっぱで連射できるから早く感じただけだった - 名無しさん (2021-03-27 19 57 03) 上手い人らが壊れって騒いでる、乗りこなせれば壊れの環境機らしい - 名無しさん (2021-03-27 18 58 34) 大体こういうので騒ぐのは自称上手い人ばっかりだから情報としては信頼性0よ - 名無しさん (2021-03-27 19 06 33) 強いけども、壊れとは到底言えないよ - 名無しさん (2021-03-27 22 22 49) 対面の問題もあって乗りこなせば理論は生配信以外での証明が非常に難しい。文章上においては実際に弱くてもそれで活躍出来る俺が凄い、が出来る無敵で間抜けな理論だから説得力がないんだよな。それを分かってる人はこのムーブ強いわーで済ます。 - 名無しさん (2021-03-28 03 22 03) 木主はそんな話してなくないか...? - 名無しさん (2021-03-28 04 17 25) 戦績が上下にぶれやすい機体なのは間違いないと思う - 名無しさん (2021-03-28 10 28 14) 壊れと言われる位になってやっとドライセン、ディアスに並べる程度なので550は魔境。格闘火力と中距離よろけ取り能力を評価するなら前述の連中と差別化出来るね。 - 名無しさん (2021-03-31 07 28 32) MAしながら口ビーで気軽によろけ取ってくるからコイツうぜー!ってなる機体になった。格闘2種もいいね。どうでもいいけど口ビーってロビーに見える - 名無しさん (2021-03-27 17 36 38) 回避狩りの状況でサベN→銃剣横(ここでディレイ)下→サベN下→銃剣N下 こんな感じでディレイかければサベCT終わって綺麗に繋がるか検証求む - 名無しさん (2021-03-27 17 18 16) 強化された割には閑散としてるけど大多数にはまだ微妙なのかな?勝率はどこまで上がるかね。上手い人でも敢えてこの機体使う理由もなさそうだし - 名無しさん (2021-03-27 14 15 34) 人を選ぶってのは変わってないからね。まあそれでもかなり扱いやすくなったよ - 名無しさん (2021-03-27 19 03 30) かなり強くなったね。ドライセンと違ってお手軽ホバーではないから野良は地雷率高そうだけど - 名無しさん (2021-03-27 13 55 35) なかなかいい感じになったな。口ビーの性能がデブホバーのコイツじゃなかったら許されないレベルの武装になった。 - 名無しさん (2021-03-26 17 52 46) 普通のサーベルのCTが長いのはこのホバーで格闘引っかけが強いのを運営も認知している(というよりそういう使い方を想定しているのか)のは分かるんだけどねぇ - 名無しさん (2021-03-26 12 10 19) ドライセンやらドーベンみたいな同郷のネオ・ジオン機体とは戦いやすいけど、エゥーゴ機体のメタスや零式にはぼこられる機体な気がする。600ならメタス居ないし実弾も減るから600でビーム耐性盛りかなぁ - 名無しさん (2021-03-26 11 20 48) 個人的に必要だと思う技術とそのライン。攻撃面でマニュを活かせる。宇宙でスラ撃ちになれてる。強襲二種、三種格闘を判定、状況に応じて使い分けてる。ホバーの慣性を活かしてエイムが出来る。 - 名無しさん (2021-03-26 09 27 44) 口ビーのよろけ値35は凶悪じゃない?ASL付きでマニューバ効かせながら7連射できるってさ - 名無しさん (2021-03-26 08 28 49) 口ビーは結構良くなった気がする - 名無しさん (2021-03-26 09 29 49) 移動やN横格闘の慣性はとんでもないのに下格はどっちも急ブレーキかかるのもひどいと思う - 名無しさん (2021-03-26 06 23 38) それで慣性切るんだぞ - 名無しさん (2021-03-26 09 13 04) 今日対面しただけの感想だが相変わらず動きが緩慢で使いにくそうだった。そのせいでせっかく蓄積上がったブースト頭ビーでヨロケ取られて2種格闘~なんてことはなかったな。もったいない性能してるわホント。 - 名無しさん (2021-03-26 00 53 13) デブとかホバーがとか言ってる奴らはサンライズに抗議しろい。俺はこいつが歩いてるシーンは見たことがないぞ。 - 名無しさん (2021-03-25 23 52 25) 同じデブホバーならドライセンとかドムとかいるし別にいいんだ…問題はスピード135ですっとろくてホバーの慣性が他のデブホバーより強い事なんだ… - 名無しさん (2021-03-26 00 03 44) ガンダムバトルシリーズ - 名無しさん (2021-04-05 03 59 55) 好きだからフルハンしたし、乗ってた。この調整は嬉しい。 - 名無しさん (2021-03-25 23 44 40) ライバル勝率低すぎて笑えない。完全にザコⅢだったんですね… - 名無しさん (2021-03-25 21 30 12) 全てに中途半端なんだよね、射撃格闘耐久機動性・・・。まさに、何でも出来るけど、どれも大したことがない。 - 名無しさん (2021-03-25 22 45 26) 走攻守どれも大したことないせいで結果何もできないバルーンだったのが、今回の強化でちょっと鬱陶しい置物くらいにはなれたのかな? - 名無しさん (2021-03-25 22 55 21) ホバーやめて二足歩行にしましたって調整来ない限りダメな機体のままだと思う。 - 名無しさん (2021-03-25 20 44 58) とはいえこのドライセンより太い脚で歩いてる姿が想像できねぇぜ… - 名無しさん (2021-03-25 21 19 50) だいたい何でもかんでもホバーにするからインフレしてダメなんだよ。まだザクⅢは理解できるとしてハンマとかは開発のやる気のない賜物 - 名無しさん (2021-03-25 22 38 08) 強襲サイサでも二足歩行できたんだからイケルイケル - 名無しさん (2021-03-28 20 50 16) やっぱりデブな割にホバーで滑りすぎるからキツいなぁ…次に期待ってところかしら… - 名無しさん (2021-03-25 20 19 01) この滑りが無いと格闘引っ掛けにくいんだ… - 名無しさん (2021-03-25 20 52 04) 格闘引っ掛けやすいとは思うけど個人的にはデメリットの方が多くてキツい… - 名無しさん (2021-03-25 21 18 56) そっかー…俺は前作のドムみたいで結構気に入ってるし、メリットとデメリットがトントンくらいに感じるけど人それぞれか… - 名無しさん (2021-03-25 21 25 21) 前作のドムは速かったから未だしもこいつは遅いからな… - 名無しさん (2021-03-25 22 33 34) スラスピはドライセンより速いですし遅いってことは無いと思いますよ でも自分はこの慣性強めホバーが苦手でザクⅢ乗るの苦戦してます - 名無しさん (2021-03-25 22 46 16) スラスピはそうなんだけどスピードがねぇ…135ってデブホバーの代表格であるドムより遅いんだよね… - 名無しさん (2021-03-25 23 16 06) あと前作のドムはスラスピじゃなくても普通にスピードも速かったんだよね… - 名無しさん (2021-03-25 23 17 18) 前作のドムの方が早いのはわかるけど、今作よりかなり滑るぞ。前作のドワッジが今作のドムレベル。 - 名無しさん (2021-03-25 23 43 07) それだけ速いのならいいんだけどこいつはドムやドライセンより太ってる癖してスピード135でとろいのにホバーの慣性が強いからなぁ… - 名無しさん (2021-03-26 00 06 15) 2段格闘時の滑りが問題だと思うよ。銃剣N→ - 名無しさん (2021-03-25 21 01 06) ミス。銃剣N→銃剣下からNサーベルが大体滑り過ぎて外れる。コレがサーベル下だと踏み込みが有る分マシなんだけど。 - 名無しさん (2021-03-25 21 03 25) それ入りかステップが逆な可能性ないか?サベと銃剣は判定が左右逆だぞ - 名無しさん (2021-03-26 09 23 38) 何をさせたいのか分からん調整だな。43%って編成抜け止む無しのゴミっぷりじゃねえかw - 名無しさん (2021-03-25 18 15 55) ドライセンとかよりはもちろん落ちるだろうとは思ってたけど43%ってほぼ戦犯じゃねえか…… - 名無しさん (2021-03-25 16 05 04) そこまで悪い印象なかったから今回のボロボロ加減見てびっくりしたわ - 名無しさん (2021-03-25 16 41 10) 未所持だから対面感想しか無いが脆いなあって印象だった。ポテンシャルはありそうだからザク3乗りは頑張ってくれ - 名無しさん (2021-03-25 19 25 05) 今回のバフでダメージは上がるんだろうけど、ライバル含む勝率が平均まで上がるかなあ…?多分無理だろうからこれから長きに渡って調整されていきそう - 名無しさん (2021-03-25 15 48 05) 戦績やっべええ - 名無しさん (2021-03-25 15 37 38) フレームはいつもの発射から即タックル出してオバヒゲージ出るまでのです。だいたいドムキャノンと同じ硬直と思っていただければ良いかと。 - keasemo (2021-03-25 15 31 11) なかなか弱いとは思ってたけど恐ろしい戦績だったな - 名無しさん (2021-03-25 14 13 34) ドライセンよりデブなのに脆かったからね… - 名無しさん (2021-03-25 14 17 26) やっぱり糞弱だったみたいだな。謎にポジキャンが少数いたが。 - 名無しさん (2021-03-25 14 27 19) この機体を弱いと思ってる人や使いこなせない(乗っても戦績が悪い)人がデータに影響が出るほど乗る理由がないし、まぁそういう事だね。 - 名無しさん (2021-03-25 15 25 46) 43%とか最低ランクですよね、すべすべホバーのままならハイゴック並みの強化が必要ではないか - 名無しさん (2021-03-25 14 33 22) 並みのMSとは違うんだよ! - 名無しさん (2021-03-25 15 08 09) 各種射撃耐性が20になったか。あと口ビーのよろけ値や腰ビーの威力、ヒート率が強化されたがやたら慣性の強いホバーはそのままだからどうなんでしょ? - 名無しさん (2021-03-25 14 09 50) 弱ホバーをジオみたいな強ホバーにしてほしかった…それも修正されたら言う事なかったけど今後に期待ということやな - 名無しさん (2021-03-25 14 34 29) 昨日550で与ダメ10万越えの凄い動きのザク3見て興奮しちゃいました!で自分も最近この機体当たってたんで攻略参考しようとここにきてお察しになってます。。 - 名無しさん (2021-03-24 17 45 45) 敵として出るとクソ面倒かサンドバックかで極端 - 名無しさん (2021-03-24 17 23 51) 最近実装された機体の中でも特に盛り上がってないコメント欄だな。悲壮感すらない通夜状態でもない、唯々虚無感が漂っている。 - 名無しさん (2021-03-23 00 29 31) ホバーなのと即撃ち移動よろけがないのが変わりようがないから、多少強化されてもなんも変わらんのではという空気が - 名無しさん (2021-03-23 20 31 35) 一つ一つの要素は優秀なのに全てが組み合わさるとなんかいろいろ噛み合ってない感がすごくてその噛み合わなさにフィーリングがマッチした人くらいしか使っていない印象だもの。 - 名無しさん (2021-03-24 17 12 34) ザクの良さが消え失せてる失敗作。ドム3に改名しろよ - 名無しさん (2021-03-23 00 14 00) 総評がジムカスタムで草、特徴が無いのが特徴なのか・・・ - 名無しさん (2021-03-15 01 23 44) ジムカスのは「特長」がないのが特徴定期 - 名無しさん (2021-03-15 03 19 06) 特徴がないのが特徴は良評価だろ!いい加減にしろ - 名無しさん (2021-03-22 07 35 44) 即ヨロケが静止撃ち&ヒート率が高く、2種格闘が活かせない。せめてジャジャからミサイルもろて来てw - 名無しさん (2021-03-14 23 11 48) 3人行って爆弾解除失敗しておいて誰も謝らず一人回線抜きとか屑過ぎる 回線抜いた奴は戦闘不参加で通報しておいた - 名無しさん (2021-03-14 21 09 10) 気持ちはわかるが書くとこ間違ってるぞい - 名無しさん (2021-03-14 22 34 52) 600コストザク3しかいないからこいつをひたすら乗るしかないのかあ・・・ - 名無しさん (2021-03-14 17 00 52) ザクの系統なのに全然汎用性無いのが困る... - 名無しさん (2021-03-12 17 59 27) 違う、汎用性が高過ぎて何でも出来るから逆に何したら正解なのか分からず爆散するので、戦場事に射撃メインで戦うか格闘メインで戦うか決めてから、どっち付かず感を自分から消して行けば使えない事も無い、まぁ出来てる人少ないし、そもそもあんまし見掛けないけど。 - 名無しさん (2021-03-12 22 53 14) いかにも乗り手の問題って感じな話だけど笑 結局そこが出来ても各特化機に苦戦を強いられる運命なんだよね、機体自体が器用貧乏すぎる。やれることは多くても強みとして通用するかが微妙。 - 名無しさん (2021-03-14 03 04 17) いや何でも出来るけど、全てが中途半端なんだよ - 名無しさん (2021-03-13 21 32 56) 何でも出来るけど、どれもたいした事がない。つまりタダのデブホバー機。むしろドム系の正統失敗作ぽい感じ。無論成功作はドライセン・・・ - 名無しさん (2021-03-14 01 59 03) デブホバーで全てが台無しな機体 - 名無しさん (2021-03-07 00 32 44) それだけじゃなくて見た目に反してかなり脆い - 名無しさん (2021-03-07 22 54 12) 見た目によらず硬くないしホバーでエイムし難いしビーライが即ヨロけじゃないし図体デカイから的しかもそこまで早くない 根本的にダメな機体上方修正されるまで使わないことを勧めるわ - 名無しさん (2021-03-06 03 26 06) ザクIIIを活かす方法教えて下さい。SUで手に入れてカスマで練習してるが、壁汎の後ろから射撃チクチク隙あらば格闘。レートよりレベル高いのも多分にあると思うけどうまく動かせない。速攻かけられたら即対処できない事がよくあってそれがバレた人に狙われてしまう - 名無しさん (2021-03-05 18 54 08) 上方来るまで倉庫にしまっとくのが1番正しい運用法 - 名無しさん (2021-03-07 22 55 13) 空中制御プログラムLV2が欲しいなぁ…デブホバーで通路からはみ出て落っこちた時のカバーがしづらい - 名無しさん (2021-03-05 12 57 22) ホバーがなければって印象だな。それ以外はおおむね良いのにホバーがマジで蛇足 - 名無しさん (2021-03-04 17 47 27) ホバーの慣性で通路からずり落ちたりするとこれいる??って切れる切れた - 名無しさん (2021-03-04 19 39 54) 強めのホバーで2種格闘がこんな使いにくいとは思わなかった。じゃあホバーなくなる宇宙いけるかっていうと適正ないのが厳しい - 名無しさん (2021-03-04 17 39 21) 550だとビーム、実弾どっちも飛んできて格闘まで痛いから何かが穴になるザクⅢだときついね。ビームに偏る600コスの方が戦いやすいんじゃないだろうか - 名無しさん (2021-03-03 21 49 22) 格闘も触れるならビームで大丈夫だぞ。というか格闘が出来るかどうかでこいつのあらゆる性能評価が変わる。 - 名無しさん (2021-03-21 00 23 32) ガブスレイ乗ってるとザクⅢの方が戦いやすそう - 名無しさん (2021-03-02 18 22 18) 並みの慣性にしてほしいと思ってたけど書き込み見た感じ逆にそれを生かした方がいいのか… - 名無しさん (2021-03-02 18 10 38) 昨日初めて使ったけど僕もそれを感じたよ。敵がひとまとまりになったら一気に詰めて慣性で滑りながらNか横を振ってよろけを量産するのが正解な気がする。滑りまくるおかげでタックルもほとんど食らわなくて強い - 名無しさん (2021-02-26 15 01 18) なんかブースト慣性と強制噴射をフル活用してN横N横N横……と叩いていくのが便利……なような気がする。大雑把で申し訳無く。 - 名無しさん (2021-02-25 02 06 21) わかる、それで十分火力でるよね。そもそも新品の相手をすることが少ないからこれで事足りる事が多い。最後下入れればダメ押しになるし。 - 名無しさん (2021-02-25 15 42 55) こんな大雑把な意見で理解してくれるとは……にゅ、ニュータイプか!? - 名無しさん (2021-02-25 19 24 41) 上手い人は成績出るんだろうけど、個人的にものすごく難しい…ドライセンは扱えてる感もあって成績も割といい線(レート帯的に)いく事多いんだけど、ザクⅢは全く扱い違うからかボロクソ成績出すことも。格闘コンボ自体は通しでできるんだけど、そこまでもっていく事自体に難儀してます…。ザクⅢでやれる人は相当うまいんだろうと思う - 名無しさん (2021-02-24 22 43 13) LV2がキツすぎる…与ダメが3〜4万しか出ない… - 名無しさん (2021-02-24 21 38 38) 流石にそこまで出ないと何か運用間違ってない?5、6万は出てるんだが。対ビ対格ともに50近くまでは詰めて耐久問題は550よりマシだしさ - 名無しさん (2021-02-24 21 46 17) 前に出ようにも敵の射撃でゴリゴリ削れていくし射撃戦しようにもデブすぎてすぐによろけるし運良く前に出れて格闘振れてもすぐにカットされる…一応耐ビは46、耐格48にしてるんだが…あっという間に蒸発する… - 名無しさん (2021-02-24 22 42 04) 無理に前出て格闘捻じ込まなくてもフルチャ+腰ビ+ノンチャで結構火力出せるんでそこから入るといいかも - 名無しさん (2021-02-24 23 55 34) しばらくLV1を使ってみて思ったのは動かしてて楽しいし思ったより強い。廃墟とか北極で1番に切り込む役と前線の1歩手前でカット、蓄積支援する役を切り替えながらこなす感じで動かすと成績も良いし火力も出るね。このホバーデブではノンチャメイン運用は厳しいからカットにも使う為に隙あらばフルチャ溜めて蓄積支援は弾数と相談or口ビー。腰ビーはヘイト向いてない時やコンボに入れてくのが安定した。後はマニュで攻撃を上手く受ける事+滑りに慣れて攻撃にも活かす事が重要だと感じた。 - 名無しさん (2021-02-24 18 30 20) 追記、格闘について言及してないことに気付いた…。格闘は生格狙うなら滑りを活かして更に間合いが長いサベN、よろけから下は距離次第でサベ下と銃剣下を使い分ける。格闘コンボ出来ることはザクIII乗る上での最低条件になるから滑りに慣れて格闘の当て感掴むとこから始めると良さそう。 - 名無しさん (2021-02-24 18 35 49) サベ始動だと下下下のコンボ入れにくくないか? - 名無しさん (2021-02-24 18 50 47) 少なくとも俺は普通にサベ始動の下下下は入れれてるので入れにくさを感じたことはないですね。 - 木主 (2021-02-24 19 06 23) サベ下→銃剣下→サベ下を演習で何度か練習してるけど上手く入らないんだよな…何か動かし方とかにコツみたいなのがあったら教えてほしい - 名無しさん (2021-02-24 19 13 30) サベ始動の下下下の1番重要だと個人的に感じるのは最初のサベ下のキャンセルの速度とそこからの銃剣下までの速度ですね。ここを最速で出来ると実戦だと口ビーを1発くらい挟む余裕まで出来ますよー - 名無しさん (2021-02-24 19 24 27) 蓄積の射撃時がBRと口ビー切り替え忙し楽しくて好き。Lv2で似たように使っているけれどLv1ってカスパはどうなるんだろうか、Lv2の方はハンガー後スッキリと装甲が埋まるけれど - 名無しさん (2021-02-24 19 16 41) 如何に口ビーを上手く挟んでよろけ取る際のメインの弾数消費を抑えるか等も重要でかなり楽しいですよね。カスパはスロット拡張して耐格4、耐実3と4、耐ビー1、新フレ1、スペフレ1、スラ2、格プロ1で近スロ1余らせたカスパを基本使ってます。 - 名無しさん (2021-02-24 19 32 13) 550だとそうか対実弾寄りなのか、と思ったけどちょっと待て。中スロ多すぎないか - 名無しさん (2021-02-24 19 41 48) あ、耐実が3と2だった…すみません… - 名無しさん (2021-02-24 19 44 21) あんまり関係ないけどロビーを口ビーって書き込んでもバレなさそうだな - 名無しさん (2021-02-24 11 10 31) 蓄積よろけは重要なんだけど、よろけ取りのメインが蓄積だと結構きつい…蓄積取らせてくれるような甘えた動きする敵もそうそういないし。かといってフルチャにも拘れない - 名無しさん (2021-02-21 18 44 13) 蓄積マンでいけるのは、零式みたいな細身歩行で連射速度と蓄積値に優れた武装じゃないと高コストでは厳しいと思う - 名無しさん (2021-02-21 18 54 56) いやインファイトするにも即よろけ無いからキツいでしょ。射撃するにもデブホバーキツいし...要するに器用貧乏で最悪の機体 - 名無しさん (2021-02-19 14 24 47) さすがに移動撃ち即ヨロケになることはないだろうし武器性能自体は優秀だから、器用貧乏から抜けだすために脚部緩衝材2、移動慣性の緩和、耐射撃装甲の増加、体力増加のどれか2つぐらいは最低でもほしいね。 - 名無しさん (2021-02-19 14 50 39) スピードの強化も欲しいなぁ。ホバー機の中でも動きがもったりすぎる - 名無しさん (2021-02-19 16 57 02) どういう意図かは知らんが、300コストの素ドムよりスピード遅いのはちょっと疑問なんだよな - 名無しさん (2021-02-19 17 04 17) それは素ドムが速すぎるだけ。650コストのジオより速いんだぜ? コイツは巨体だから動きがもっさりしてるように見えるが、実際は遅いわけじゃない。 - 名無しさん (2021-02-23 02 23 47) そうは言ってもメタス - 名無しさん (2021-02-23 03 38 21) とかドライセンとかいるからなぁ…ジ・Oはあのスピードと巨体を扱いやすい武装や旋回、スラスター、スラスピで補っていてザクⅢも旋回、スラスター、スラスピこそ高ゲルには並ぶがこのスピードと太さを武装で補うのが難しい。何より蓄積メインで移動撃ち可能な即撃ちよろけがないのがキツい。それならスピードをもう少し早めにしてほしいのよね - 名無しさん (2021-02-23 03 47 16) まあ、そいつらと違って一応、コイツは地上適正あるし劣っているような印象は無いかな。チャージすればメインでもヨロケは取れるし蓄積も取れる点は良い部分なんじゃないかと思う。ヒットボックスのデカさはデメリットだけど、最近はデカい機体が多くなってきてるし、こんなものだろうと諦めよう。 - 名無しさん (2021-02-24 18 05 39) でもザクⅢの太さはぶっちゃけドライセン以上だからなぁ…チャージそこそこ長めだし使いにくい。まぁ自分が持っているのがLV2だけというのもあるけど… - 名無しさん (2021-02-24 18 38 05) 器用貧乏なのはそうかもしれないけど、最悪ってほどではないだろう 主語がでかいとか、大げさって友だちに言われない? - 名無しさん (2021-02-21 15 23 12) インファイトするにしても、カウンターが糞よわカウンターでリターンも少ないしなー。強い所作ったら弱い所が必要なのはわかるんだが、それがいい具合にマッチしてて微妙なってるんだよな - 名無しさん (2021-02-22 21 37 26) デブすぎて遮蔽物に隠れながら撃つ事ができなくて辛い - 名無しさん (2021-02-18 20 52 06) こいつ少々の牽制は兎も角、射撃戦する機体じゃないぞ。ここの流れ見ると踏み込んでる流れが全く見えないんだがみんな格闘振ってるんか? - 名無しさん (2021-02-18 23 00 04) 振りに行きたいんだけどデブのせいでヘイト集めるから突っ込むと射撃であっという間に溶かされる。だから仕方なく射撃戦してるみたいなものよ。それに踏み込むならドライセンの方が強いというのも逆風になっている - 名無しさん (2021-02-18 23 07 08) それ根本的な立ち位置がおかしくないか。こいつの射撃耐性のなさは理解してるが、よろけ二種持ちでブースト移動でもよろけ取り可のゲロビがあってマニュも緊急もあるこいつが集中砲火で落ちるってよほどの事だぞ - 名無しさん (2021-02-19 09 35 47) でもよく集中放火食らってマニュ抜きされて囲まれてフルボッコにされる事が多いのよ。かといって味方が前に出るまで射撃戦してたらこっちの体力が持たんという悪循環。それにゲロビは四発よろけで思ってる以上に使い勝手が悪いしBR一発撃ってからゲロビをやろうにもデブのせいでバリバリ警戒されて近づかせてもらえないしランチャーはこの図体で大きく身を晒さないといけないしで武装が想像以上に使いにくい - 名無しさん (2021-02-19 10 28 32) こいつに乗るとドム系のホバー機体がどれだけ優秀かわかるわぁ・・・なんかホバーもっさりしてないかね・・・? - 名無しさん (2021-02-18 20 44 38) ドムはスピード140なのにこいつはスピード135だからな… - 名無しさん (2021-02-18 20 52 42) 慣性が他機より強めで切り返しが鈍くなるとかもあるかね?どうだろ - 名無しさん (2021-02-18 21 07 48) 慣性は確かに強めだと思う - 名無しさん (2021-02-18 21 12 02) ザクIII改のBRが本来のBRということだが、ザクIII改が実装されたら本機にも装備が可能になるかもしれない。もし装備可能であれば強化云々とは別に、今の遠近両用とはまた違ったアプローチの機体になるかもしれないですね。 - 名無しさん (2021-02-18 01 36 06) 完成形BRの設定は大出力・長射程か。どうなるかね。 - 名無しさん (2021-02-18 01 44 48) 下の方で言ってた人が居たと思うんだけど、III改用のBRの場合、サーベルのCTのせいでクソ機体になる未来しか見えないのだがwまあ、どんな性能で実装されるか気になるのは分かるよ - 名無しさん (2021-02-18 17 57 11) フロントスカートにサーベル2本あるからCT2.5のビームサーベル×2追加…そういう前例あるにしても望み過ぎか - 名無しさん (2021-02-18 18 11 54) この機体あくまで個人的にだけど5 5か6 6かで戦い易さが全然違うわ。時間帯もあるだろうけど5 5の方が戦いやすいしスコアも取れるんだけど6 6やってると厳しさを感じるんだよな - 名無しさん (2021-02-17 23 15 46) なんでCT1秒のままだと思ってるのが居るんだ… - 名無しさん (2021-02-17 20 53 57) 記載しないからでしょ。相手が分かるだろうで書かないのは何か伝える文章書く際に誤解のもとだからね。 - 名無しさん (2021-02-18 09 07 45) 俺は木主がCT1秒で即ヨロケBRを所望しているんだと思ったがな。よくいるだろ?「え?それ本気で言ってるの?」って人がさ。彼らは冗談ではなく本当にそう思ってるんだ。木主もその類いの人かと思ったよ。申し訳ないが、今回は木主の説明不足だと思うぞ。 - 名無しさん (2021-02-18 17 03 42) あの内容でCT弄らん訳ないし木主からしたらわざわざ言及する事でもないのは分かる。ただネガティブな人格を前提にする人や喧嘩腰の人には付け入る隙なんよ。誤解や早とちりも相手を言葉足らずと責めれば、責めた本人の中では悪者になることは無いしね。 - 名無しさん (2021-02-21 16 06 10) BRが弾数5発くらいの即よろけだったらこの挙動だろうが図体の割に耐久がイマイチだろうがちょっと足回りが悪かろうが「結構強い」レベルになった気がするんだけどなあ - 名無しさん (2021-02-17 15 43 36) 即ヨロケBRを1秒間隔で計5発撃てるとか壊れなので、BRを即ヨロケにするなら発射間隔も調整する必要があると思うが、それだとZと立ち位置が被りそうな気もするな。 - 名無しさん (2021-02-17 18 39 01) 1秒間隔で撃てる即よろけで結構強いで済むわけないでしょ。出会ってBR食らったら終わる機体になるぞw - 名無しさん (2021-02-17 20 08 20) 最初期時のR1ザクマシ思い出すなぁ。あの頃は - 名無しさん (2021-02-23 15 42 57) 途中送信失礼。あの頃はよろけ中にもよろけ値が溜まってたから100連装ザクマシでずっとよろけが取れてた。 - 名無しさん (2021-02-23 15 44 31) ハメか~?このザクハメなのか~?て実況されてまう。某ゲームではディジェとかバウンドドックがBRハメしてたけどさ - 名無しさん (2021-02-18 01 13 59) とてもレートには出せないが、強機体まみれじゃないクイマなら楽しめる並機体って感じ。問題は550ベーシックなんてクイマで全然やらない事。カスマで自分のレート以下相手にするのにも向いてるかもね - 名無しさん (2021-02-17 13 57 53) やっぱりホバーがジオやディアスよりきついよね?何でこんな調整になってんだ - 名無しさん (2021-02-17 13 38 04) 下格3連がむちゃくちゃ難しい、特にダウンさせたのが細身だと銃剣下が踏み込みの足で踏んでるくらい密着してないとスカるからマジで安定しない。何かコツとかあるの? - 名無しさん (2021-02-17 12 13 51) 始動を銃剣下にして次にサーベルを振る時にN下すると位置を調整しやすくなって銃剣下が入れやすくなるぞ - 名無しさん (2021-02-17 15 15 38) 銃剣下格なんであんなに判定薄くしたのかねえ、プレイしてて気持ちよくなる部分なのに - 名無しさん (2021-02-17 20 44 11) 1対1で強い記載あるけど1対1が頻繁に起きるゲームシステムじゃないからな所詮S-のオモチャ - 名無しさん (2021-02-17 07 34 20) まぁ☆2の機体だし、過度な期待は良くないか。 - 名無しさん (2021-02-16 23 49 03) ドライセン… - 名無しさん (2021-02-17 03 12 45) めちゃくちゃ滑るホバーに独特な感じの旋回が合わさって射撃が全く当たらない... - 名無しさん (2021-02-16 22 35 58) ただでさえデブホバーが蓄積よろけ狙っちゃ - 名無しさん (2021-02-16 21 08 50) 途中送信すんません。デブホバーは狙われやすいし被弾しやすい分蓄積よろけ取ろうとするのは明らかに不利、ってのは前々からホバー機がマシンガン持つのは悪手って言われてる通りだよね。アッシマーみたいにダメコン持ってるとか、ドーベンみたいに衝撃吸収持ってるとかじゃないとチュンチュン撃ち合いは厳しい - 名無しさん (2021-02-16 21 11 55) めっちゃ滑り過ぎて上手く制御出来ん、この機体を使いこなしてる人どうやってんだろ? - 名無しさん (2021-02-16 19 52 47) こいつのホバー使いこなしてる人を見たことがないんやが··· つーか汎用性最悪なくせにザク名乗るなと言いたいわ - 名無しさん (2021-02-16 21 15 50) 特徴のとこに「1対1の戦闘に秀でている」って書いてあるけどそうかな…?先によろけ取れれば確かに格闘コンボにはいけるけども - 名無しさん (2021-02-16 18 40 11) どちらかと言うと横からちょっかい出すほうが向いてるよね よ~いドンで始めたら即よろけ当てたら終わりだし - 名無しさん (2021-02-16 18 50 37) なんかデブホバーになったガブスレイみたいな触り心地だな - 名無しさん (2021-02-16 16 26 18) まあ良い点ダメな点大体一緒よね。蓄積早い火力ある射撃に2種格闘持ちスラスピ早いといい感じなんだけど、足回り悪いタイプのホバー、低耐久に即ヨロケは停止撃ちのみの器用貧乏…ガブレベル2みたいに耐射撃補正上昇は必須かなー - 名無しさん (2021-02-16 16 57 04) 個人的にはデブすぎてドライセンより目立つ気がする。そしてヘイト集める割には耐性が貧弱だからすぐに死んでしまう。機体特性と性能が噛み合ってないように感じるな - 名無しさん (2021-02-16 13 03 04) 地上を捨てて宇宙へ行こう。脚抜いてフィルモ積めば適正無くてもなんとかなるやろ。 - 名無しさん (2021-02-16 08 58 22) フィルモ積んだ程度じゃ適正無しを覆すことはできない… - 名無しさん (2021-02-16 11 47 35) 宇宙適正は旋回や機動効率だけだけじゃなくて急制動キャンセルとか行動の選択肢にも差がでるしジオングとか650の水準に匹敵する耐性と足回りを持ってるからザク3じゃ入り込める場所は無いよ - 名無しさん (2021-02-16 17 46 10) 強いけど、このくらいが今後の普通になるのかも。良い練習機体ではあると思う。使っててとても楽しい - 名無しさん (2021-02-16 02 20 38) 強くは無いと思うが、これくらいが普通ってのは同意 - 名無しさん (2021-02-16 22 10 59) 上手く言葉に出来ないけど何かホバーの感覚がジオやディアスとは違う気がする、すごい使い辛い - 名無しさん (2021-02-16 01 58 17) 最初の日は蓄積やべぇって感じで強そうだったのに…なんだか思ってたのと違う - 名無しさん (2021-02-15 23 13 14) ホバーの慣性が強いから慣れるまで射撃戦に依存する→耐実弾、ビームが弱いのに射撃にこだわる→接近する体力がなくなる→実戦が詰めず格闘に慣れない→以下ループ で弱く感じてるのかと。 - 名無しさん (2021-02-16 08 24 52) 地味に頭部ビームの発射が遅いのがキツイ… - 名無しさん (2021-02-15 22 12 07) 銃剣下→サーベルN下→銃剣下のコンボだとホバー苦手な自分でもN格サーベル混ぜる事で位置調整しやすくなって大分コンボがやりやすい。参考までに - 名無しさん (2021-02-15 21 21 05) 強制噴射ギュンギュンで格闘コンボ楽しいぜー! なおオバヒ - 名無しさん (2021-02-15 22 57 28) 他の2種格闘もそうだけど強制噴射使わずに繋いだ方が効率よくないか?分かってたらすまん - 名無しさん (2021-02-15 23 16 54) 脚が脆い…。Lv2積んでも折れる…。だが格闘火力を出すためには犠牲にせざる得ない…。もどかしいバランスだ…。 - 名無しさん (2021-02-15 20 57 31) 器用貧乏って感じの機体 撃ちあうにしても格闘するにしてももっと優れた機体が同コストにいるのが痛い ダメージ耐性を盛れるように上方修正して欲しい - 名無しさん (2021-02-15 20 12 56) 赤ハロのYouTuberが言ってたけど、遠近そこそこ強い機体だから相手が遠距離得意な機体なら詰める、近距離得意なら離すって相手に合わせて立ち位置変えないと負けるって言ってた - 名無しさん (2021-02-16 18 10 53) 柔らかい言われてるのって耐ビ耐実の事だと思うけど、ドラが抜けてるだけなのであって他とはそこまで遜色のを見ると真面目にやるとすればやっぱり硬い使いやすいでドラになっちゃうんだろうなあ - 名無しさん (2021-02-15 16 29 16) まあ数値は合計がドライセン70でザクⅢが60なんだけど、ドライセンは耐ビ25耐実25耐格20でバランス取れた70に対して、ザクⅢは15・15・30っていうなぜか耐格寄りの振り分けなんだよな。そしてホバー移動で動きが読まれやすく、デブだから当たりやすいっていう。 - 名無しさん (2021-02-15 16 35 15) この機体こそバランス型にすればよかったのにね、コンセプトで汎用性を謳ってるんだから - 名無しさん (2021-02-15 16 42 21) レベル1だと中距離スロ少なくてカスパで補えないのも、緩衝材と体力差合わせてドライセンとかなりの差が出ちゃうんよねこの数値… - 名無しさん (2021-02-15 17 07 15) あっちは緩衝材も2だしHPもエグいから雲泥の差なんだよね - 名無しさん (2021-02-15 17 09 24) ドライセンはやり過ぎだと思うけど、ゼクアイン3種と比べると緩衝材とスロットの差で結構脆くされてる、運営としては武装を強くしたから多少脆くしましたって所かな、緩衝材とスロットなんとかして欲しいけど、ドライセン以外と比べれば妥当な所かもなと思う - 名無しさん (2021-02-15 18 55 10) 単純に格闘運用になれてないから距離置いて射撃戦が多いからそう感じてるだけかと。 - 名無しさん (2021-02-15 19 35 28) 遊ぶにはいいが…にしてもLv2の600は使えないね、Z使うわ。銃剣ビーム、即よろけにしてくんないかな。弾数6発でいいから - 名無しさん (2021-02-15 16 22 09) 銃剣BRがぶっ壊れ性能だから本体に色々枷付けられてるねぇ… - 名無しさん (2021-02-15 14 32 51) この武器性能でレレレ撃ちからのブースト口ビー格闘下下下なんてされたら強襲はたまったもんじゃねえからな…こいつが硬くて前線にずっと居られても強襲は詰むし柔らかいのも仕方ない… - 名無しさん (2021-02-15 15 18 01) 今調べてたら専用バズ持てるんか…設定画残ってるし - 名無しさん (2021-02-15 13 29 03) ザクIIIはオプションが沢山ある設定だからね。腰の隠し腕やビームキャノン、頭部のビーム砲やバルカン砲等選択式のオプションがいっぱいあるし武装も沢山あるらしい - 名無しさん (2021-02-15 15 00 24) チャービーと2種格闘とホバーの相性の悪さは慣れとかの問題じゃないんだよね。ジャジャ使ったことあるなら分かると思うけど、銃剣BRは歩行で切り返しが効くからこそ輝く武装なんよね。デブホバーのこいつが持ったところでホバー慣性で滑りまくってロクに本領発揮出来ないだろう - 名無しさん (2021-02-15 12 06 43) ノンチャと2種格闘の隙だらけの姿見るに実質択が減ってるよなあ。 - 名無しさん (2021-02-15 12 11 12) BRはザクⅢ用に調整、なんてでっち上げて別枠調整の即よろけにすればよかったと思う。原作準拠じゃない前例はあるし… - 名無しさん (2021-02-15 13 23 44) 何かホバー勘違いしてるやつちょいちょいいるけど基本的に使いこなし上でマイナスだからな。使いこなせないと大幅マイナスだが、ホバー使えてない奴ほど使いこなしたらプラマイ0やプラスになると勘違いしてる気がする - 名無しさん (2021-02-15 14 04 27) 予防線張ってる所悪いが私は慣性を計算に入れてエイムが合わせられないし格闘も入れられませんって言ってるようなもんだぞ。 - 名無しさん (2021-02-15 14 13 35) 横からだけど自分で支援機乗っていても、敵のホバーが1番当てやすいと思うよ。レレレがしづらいってだけで歩行に比べて誤魔化しの効きづらい弱点だと思う。 - 名無しさん (2021-02-15 16 09 30) ホバー機全般としてあのふとましい足でレレレ回避の必要性というか効果があるとは思えんが。 - 名無しさん (2021-02-15 16 18 10) こういう乗り手マウントって後々上方修正を受けた機体でしょっちゅう見たから、湧けば湧くほどこいつの性能って・・・って思うようになってしまった。 - 横から (2021-02-16 15 55 12) そりゃ乗りこなせてない人が大半だから突っ込むわけだしデータ上にスペックが反映されないのは当然の帰結だろ。 - 名無しさん (2021-02-16 20 09 00) 乗りこなせない(弱いと思ってるor勝てない)機体なのにレートで乗る人ってデータに影響を及ぼす程に居るんですかね? - 名無しさん (2021-02-17 23 45 35) 上方が有った機体も無かった機体も、そんな傾奇者より勝てると思って使う人のが大半だわな。 - 名無しさん (2021-02-18 01 07 14) 自覚がないって事だよ。現に君は使いこなせてると思ってるって想定が頭から抜け落ちてる - 名無しさん (2021-02-18 11 34 24) ホバーが足引っ張って使いづらいけど、慣れがいるだけで悪い機体じゃないと思う。ガチャ終わってから評価上がりそうな機体 - 名無しさん (2021-02-15 10 26 16) ホバー慣性がちょっときついな。 後ろに少し動いてからサベ下やると全く前進しないし銃剣下もかなり距離短くなる。 ドムトロピカルの下格の突進力が欲しいわ。 - 名無しさん (2021-02-15 07 54 05) もう少しRRの与ダメージを上げて欲しい。もしくはCTを0秒に。脅威にならない。 - 名無しさん (2021-02-15 02 19 17) ジャジャモーションなら銃剣下入れやすかったのに中途半端な突きになったのほんと無能 - 名無しさん (2021-02-15 02 29 29) RR? - 名無しさん (2021-02-15 07 51 11) 銃剣下はもうちょっと下方向に向けて突きにするかN格モーションだったら細身相手でも確実に決めれたんだけどなあ。射撃も鬱陶しくて近接でも痛いコンボ持ってるのはいやらしい機体だとは思う - 名無しさん (2021-02-14 23 53 03) スベスベホバーなんて一部の上級者以外が乗ったところで火傷するだけだからなあ。まあこの機体のおかげでコメント欄でいきがってる連中の実力がどれ程の物かはっきりしたわな - 名無しさん (2021-02-14 23 34 58) 匿名で上から目線のイキがってる先輩チーッス! - 名無しさん (2021-02-15 01 52 59) ブーメラン刺さってますよ - 名無しさん (2021-02-15 07 25 02) 腰ビームって、スカートぴらってしてるみたいね。 - 名無しさん (2021-02-14 23 16 26) オールラウンダーにしたいのなら徳島スペシャルリッターぐらい盛らなきゃ駄目という例ですな - 名無しさん (2021-02-14 22 48 56) ハイザックを見てザクじゃないと作ったはいいが、時代遅れの性能な辺り、ジオン技術者の老害っぷりがよくわかる機体ですね。後の名機ギラドーガはどうなるのか…あっちはさすがに歩行だと思うが - 名無しさん (2021-02-14 22 07 25) 原作とバトオペ比較してどうすんの? - 名無しさん (2021-02-14 22 52 20) 原作とバトオペ比較してどうすんの?ゲームスペックと原作を比較とか二次元と三次元の比較をするぐらい無意味。原作のザクⅢは質実剛健な良い機体だよ。別ゲーなら強機体の時だってある。バトオペで強くないのは運営が上手く作れなかっただけ。そもそも文が下手。 - 名無しさん (2021-02-14 23 24 39) 君は投稿が下手だね。 - 名無しさん (2021-02-14 23 51 28) 老害が顔真っ赤でワロタ。しかも最後に急に文が下手とか取ってつけたような煽りも入れてるし、どんだけ効いてんだ…。ザクⅢみたいに耐性ガバガバみたいですね…w - 名無しさん (2021-02-15 01 52 01) 論破されて必死過ぎて草 - 名無しさん (2021-02-15 07 24 02) (原作的にもバトオペ的にも)不遇機にはコアなファンがつくなぁ。 - 名無しさん (2021-02-15 07 53 06) 55ならまだいけるが、60ha - 名無しさん (2021-02-14 17 30 54) 途中送信。60はビームが汎用も支援も痛すぎる。そりゃドーベンに主力譲るわって感じだ - 名無しさん (2021-02-14 17 32 26) 基本前線一歩後ろでマニュきかしながらビーム溜めて、そっから腰ビーで繋げて〜って感じか ノンチャも強いんだけどこの図体だと即よろけ対面の撃ち合いに勝てないから相手が誰もこっちみてない状況じゃないとちょっとキツイかな - 名無しさん (2021-02-14 16 30 57) ドラが出てくる550じゃ完全にいらんし、600じゃドーベン、素装甲低いのに盛れないしで良い所ないわ - 名無しさん (2021-02-14 15 04 46) 何か敵にいても味方にいても自分で使っても何がしたいのかわからん機体だね - 名無しさん (2021-02-14 13 10 40) ドライセンはカッチカチだけど、こいつは射撃が痛すぎるからなぁ…対格盛りしてても殴られる頃にはアーマーがほとんどない状態が多い。 - 名無しさん (2021-02-14 12 57 46) ブーストからの銃剣Nがホバーでめちゃくちゃ滑る 判定を置く感じでちょっと早めに振るとコンボに繋げやすいかも? - 名無しさん (2021-02-14 12 54 58) 全部ドライセンが悪い。あいつナーフされればこいつも報われるはず - 名無しさん (2021-02-14 12 47 02) いやコイツとドライセンではポジが違うし移動撃ちの即ヨロケ持ってない時点でドライセンの真似事なんかできんから。ドライセンがお仕置きされたらコイツが増える訳じゃない - 名無しさん (2021-02-14 14 05 45) お、俺には使いこなせなかったわ泣大人しくドライセン使っておきます。。 - 名無しさん (2021-02-14 12 32 35) コイツで何をさせたいのか、いまいちコンセプトが分からん。教えてエゴい人 - 名無しさん (2021-02-14 10 18 34) 蓄積よろけからの即よろけで継続してからの追撃とタックル吐かせてからの無限格闘ですかね - 名無しさん (2021-02-14 12 00 27) 機体コンセプトは公式に出てる。 - 名無しさん (2021-02-14 12 52 22) ザクだけどドライセン以上にドムしてるな~、滑り具合が。移動撃ちできる即よろけは欲しかった。 - 名無しさん (2021-02-14 05 58 21) 倉庫で眠ってる - 名無しさん (2021-02-14 02 30 03) 銃剣の方がct短いからサベ始動だと入らなかった銃剣下→サベN下→銃剣N下がはいるのね - 名無しさん (2021-02-14 02 12 34) 格闘判定中でさらにカウンターも特大弱カウンター、さらに近距離での即よろけが静止のみ。良い武装はあるのに今一つ全てが嚙み合わないわ - 名無しさん (2021-02-14 01 23 04) 口ビ突貫下下下決まったら気持ちいいぞ。練習したら当たるようになってきたわ。相手のカスパ次第だろうけどドライセン相手でも1万程持っていけた。 - 名無しさん (2021-02-14 01 05 54) ドラならお手軽にそれくらいのコンボダメージはポンと出せるのが悲しい。まあザクⅢの下コンボは楽しい - 名無しさん (2021-02-14 01 21 18) 左右スラで二種格闘コンボするのは楽しいよね。まぁドライセンは半分位の時間とスラ消費で同じ位叩きだすんだが… - 名無しさん (2021-02-14 01 25 25) ドラなら10万ポンと出してくれたぜ - 名無しさん (2021-02-14 13 52 02) これさ、汎用にしたRジャジャでなく、格闘向きにしたゼクアイン第3種兵装じゃないかな?器用貧乏ってのが一番使いづらいわ - 名無しさん (2021-02-13 22 53 22) 基本、デブホバーだけでハンデ食らってるのに、機体性能と武装が噛み合ってない。第3ゼクと同じ感じだなぁ。無理して使う必要ないや - 名無しさん (2021-02-13 22 35 43) 同じホバーデブのディアス君とどこで差がついちまったのか、やっぱ即よろけかねぇ。 - 名無しさん (2021-02-13 22 04 09) 60は厳しいけど55は普通に使えるぞ - 名無しさん (2021-02-13 22 17 24) 即よろけだね。デブホバーは基本先当てよろけせんといかんから - 名無しさん (2021-02-13 22 31 36) 口ビの射撃速度上げたら化けそうな気がする。移動撃ち即よろけ無しならいっそ蓄積マンにすれば重宝されそう - 名無しさん (2021-02-13 19 06 26) 強襲死ぬのでダメです - 名無しさん (2021-02-13 19 45 00) しかし調整を放棄したかのように強カウンターばらまいてたのに急に弱カウンターとは何があったのだろう - 名無しさん (2021-02-13 18 26 15) いろいろ言いたいが、とりあえず一言。・・・飛びそうな見た目なのにフライトシステム無いんかぁぁぁい!! - 名無しさん (2021-02-13 14 38 27) ザク3がフライトシステム?意味わからん。 - 名無しさん (2021-02-13 14 49 55) 見た目が完全にグフ飛行だもんねw - 名無しさん (2021-02-13 14 59 36) グフ彦・グフフ「「ザクとは違うのだよ、ザクとは! 」」 - 名無しさん (2021-02-13 15 31 16) なかなか新鮮な意見だな。話それるけどベースジャンパーとかドダイがマップに置いてあってもいいよな。 - 名無しさん (2021-02-13 15 45 20) ガンオンだと専用ライフル持ってるから、いつか即ヨロケで実装してくれるかもしれない。銃剣が犠牲になるけどさ。 - 名無しさん (2021-02-13 12 32 37) ザクⅢ改じゃなくて - 名無しさん (2021-02-13 15 37 15) 途中送信すいません。ザクⅢ改じゃなくて普通のザクⅢが専用ライフル持ってるんですか? - 名無しさん (2021-02-13 15 38 23) ガンオンのは機体設定どおりRジャジャの銃剣BRとザクⅢ改のBRどちらも装備可能になってるよ - 名無しさん (2021-02-13 20 16 24) ザク3改実装されたら割と有り得そうだね。前例はドライセンのバウBR装備。 - 名無しさん (2021-02-13 21 36 44) 改BR追加されたとしたら、サーベルのCT3秒が絶対きつい… - 名無しさん (2021-02-13 21 51 21) 2種格闘もホバー慣性のせいでコンボ入りづらいし、チャービーもデブホバーのせいで先当てされてどうしようもない。まさにホバーのせいで台無しな機体。武装が相性が悪い - 名無しさん (2021-02-13 12 23 48) ドライセンみたいな突撃機じゃなくて迎撃機といった言い方がしっくりくる。誘い込むシチュエーションで動きやすかった。が、バトオペだとイケイケドンドンできてる方が勝ちやすいしなぁ… - 名無しさん (2021-02-13 12 12 00) ドライセンがオラオラ前スラしてくるのに口吻ビームで止めるのかなりやり安かったんで同意。「私を〇しにいらっしゃ〜い♪」ってノリに相手が付き合ってくれると輝き出すわ - 名無しさん (2021-02-13 15 49 26) ホバー、スラ撃ちよろけ取り、2種格闘、とても練習しがいのある機体。スキルレベルがもろに出る機体かな。 - 名無しさん (2021-02-13 12 01 46) こんだけ蓄積豊富なのに即よろけの追加は流石に無いと思うぞ...まあちょっと武装相性は悪いよね - 名無しさん (2021-02-13 11 32 34) ホバーで格闘コンボの時点でダメ機体だわ、銃剣の振りもNと下入れ替えて来いよ - 名無しさん (2021-02-13 10 20 05) ジ・Oもダメなん? - 名無しさん (2021-02-13 14 52 50) ジ・Oは格闘振ると前進するから別物よ - 名無しさん (2021-02-14 13 41 49) 正確にはホバーの慣性に負ける格闘のコンボ機体が駄目やね - 名無しさん (2021-02-14 18 01 05) 色々書かれてるけどぶっちゃげ弱いよねコイツ - 名無しさん (2021-02-13 08 55 42) 蓄積よろけを取ろうにも先によろける - 名無しさん (2021-02-13 10 01 39) R・ジャジャの方が強くてw。 - 名無しさん (2021-02-13 07 23 32) コイツの近スロと中スロ入れ替え欲しいわ - 名無しさん (2021-02-13 04 52 25) コレかなり難しいな、弱くは無いけど練習せずに出せるお手軽機体じゃ無いわ、ドライセンとか誰が使ってもある程度戦果残せるけど、ザクさんは練習せずに出てる人はすぐ分かるのでボーナスバルーンと化すわ。 - 名無しさん (2021-02-13 03 43 46) 器用貧乏の具現化、あとデカくて脆い - 名無しさん (2021-02-13 02 15 08) デブ 遅い ホバー 即よろけ無し このうちどれか二つ改善できないとこいつはずっと倉庫行きメインで使うには弱い - 名無しさん (2021-02-13 01 07 50) 遅い?スラスピ220もあるけど? 即よろけ無し?お前腰ビーOFFにでもしてんの? - 名無しさん (2021-02-13 01 14 26) お前のザクⅢって常時スラスター吹かしながら射撃してんの?静止射撃の即よろけで接近戦すんの?格闘確定距離どん位?木主じゃないけどさすがに反論がゲームプレイしてなさすぎない? - 名無しさん (2021-02-13 01 32 56) 「射撃戦で足回りきつい」はまぁ木から読み取れんことも無いからいいわ。即よろけ無いは嘘でしかないだろ。じゃあ聞くけどお前のザクⅢはどの武装でも即よろけ取れないのか?誰も接近戦の話なんかしてないだろ。「即よろけの有無」について木が虚偽の記載をしてることに突っ込んだら外野から「いや静止撃ちじゃ接近戦出来ないから」とかアホか?それが歩き撃ちかどうかなんて話してないだろ。もっとレス読んでから文句つけろや。 - 枝 (2021-02-13 02 31 11) 横からだが、赤枝さんが言ってもない事に愚痴ってる時点で反論の体をなしてないのと、間違いや無知を指摘されただけで腹立てて逆に相手の無知を訴えようとするブーメラン行為ほど格好の悪いものは無いと私は思う。そしてただ間違いを指摘しただけのコメントにそんな剣幕で突っかかる第三者は居ないだろうという事も。 - 名無しさん (2021-02-13 10 02 49) 「即よろけ無し」←「腰ビーあんだろ」←「静止じゃねーだろ」(アスペの会話かな?) - 名無しさん (2021-02-13 11 14 01) このレスだけでこいつが下手くそって分かるから凄いなw - 名無しさん (2021-02-13 12 20 51) 改善はせいぜいあっても各耐久値アップと腰ビームのヒート率軽減くらいだと思うぞ。それと即よろけ武器を追加するにしても何を追加するんだ? - 名無しさん (2021-02-13 02 14 16) 即よろけ追加かスピード上げてくれ もっさりし過ぎて相手のいい的だわ - 名無しさん (2021-02-13 00 50 06) 耐性がもうちょっと強化されるか脚部緩衝材のレベル上げてもらったらたちまち化けるポテンシャルはあるように思う - 名無しさん (2021-02-12 23 43 28) コメント見たら肯定否定半々って感じだけど、同じ中距離汎用としては第3ゼクアインよりは出しても許される? - 名無しさん (2021-02-12 23 29 05) そもそもレートで第3ゼクアインは許されないと思う。ザクⅢ自体はリゲルグとかそこらへんだと思いますよ。編成に1はいてもいいと思う枠 - 名無しさん (2021-02-13 00 38 46) 第3ゼクアインはレートとクイックで出さないで下さい。ザク3はレートに出さないで下さい。 - 名無しさん (2021-02-13 02 42 22) 3種クイックすら許さないとか酷すぎて草。ザク3はまだ高練度の敵にあってないからわからないな - 名無しさん (2021-02-13 09 33 49) 嫌いじゃないんだけど対実か対ビーのどっちかはもう少し欲しかったところ - 名無しさん (2021-02-12 23 29 00) すぐ死ぬよわい - 名無しさん (2021-02-12 23 24 09) 腰部ビームランチャーがおしっこしてるようにしか見えない - 名無しさん (2021-02-12 23 15 22) 質実剛健バランスのいい機体のはずだけど射撃できる近接機体って感じよね。耐性all20だったらプレイヤー好みにいじれたものを…スロットもリゲルグみたいにバランス型でよかったのにな - 名無しさん (2021-02-12 22 36 35) 盾無しデブホバーで耐ビ・耐実がステイメンより低いってヤバいですね。その分HPは高いけど。 - 名無しさん (2021-02-12 21 51 40) これだけの強さでも更に上を求められる当たり550は既存機体が強すぎる。 - 名無しさん (2021-02-12 21 11 16) 遠近戦える汎用機というコンセプトは分かる。好きだから練習するっぺな - 名無しさん (2021-02-12 20 01 22) ちょっとだけ強化してもらえれば、オールマイティに戦えそうだしね。後はやっぱりZZ時代になってからの貴重なザク顔だからやっぱり機体として好きな人は多いかもなー、俺も好きだわ - 名無しさん (2021-02-12 20 33 44) 遠近戦える汎用機というコンセプトは個人的には好き。久しぶりに練習を続けて相棒にしようと思った機体だ - 名無しさん (2021-02-12 22 18 05) 前後方向のみにダッシュ含む移動中に腰ビ撃てたらどうだったろう?移動腰ビ撃ててもトライブレードなんかそれより汎用性あるし… - 名無しさん (2021-02-12 19 58 21) 550も600も割とチュンチュンに時間取られてドライセンで前行けない場面もあるからそういう時には比較的射撃戦に参加しやすいかな?ディアスとかメタスとか零式とかの射撃汎用と比較したらダメだけど、格闘寄り汎用としてみたらの話で - 名無しさん (2021-02-12 19 19 33) 引きこもりするならそういう機体でいいし、それを崩すなら一気にカチこんで相手の射撃戦崩壊させる機体のがいいしって感じで多人数同士がある程度固まって動く都合、半端な機体があんまお呼びじゃないゲームなんだよな。単騎でもうまけりゃどうとでもなるゲームならそういう半端な機体でも総合力重視でピンポイントで負けてる部分をPSで補って何とかしやすいんだが。 - 名無しさん (2021-02-12 19 31 40) 射撃戦に参加すると、脆い でかい 遅い で削られて、いざ突っ込む時の活動時間が少なくなるんだよなー。射撃戦に参加できる武装はあるが、射撃戦はしたくないって言う相反する武装と機体性能なのがきっつい。かといって接近戦で使いやすい即よろけがないし格闘判定も中だからきつい。 - 名無しさん (2021-02-12 19 44 01) これ即よろけだったら強かったかもな。デブホバー機でチャービーはキツいっす...先に当てられて終了ですな - 名無しさん (2021-02-12 18 05 08) 即ヨロケではなく2発ヨロケ - 名無しさん (2021-02-12 18 07 54) だったらって事ではなくて? - 名無しさん (2021-02-12 18 13 59) 発射間隔1秒の即ヨロケBRを10連射出来たらそりゃ強いでしょうな。 - 名無しさん (2021-02-12 19 05 38) ザクⅢ待ちわびてすごい楽しみにしてたから使ってみたけど…ドライセンが前線張るのに分かりやすく使いやすい上に硬いってのを改めて思い知った。思ったのはジャジャBRはザクⅢ用に別枠にして、移動撃ち即よろけで汎用として動きやすくしてくれればよかったかな、と。連射速度控え目にして。史実準拠じゃないゲーム設定も前例あるし…。咄嗟にカットしにくくてもどかしい。個々の武装の強さに比べて、格闘含め機体の挙動がよくないのも残念ではある。 - 名無しさん (2021-02-12 17 38 35) てかやりたい事が大体ジャジャと同じなんだよねこいつ。どっかでメイン当てて口ビー撃ちながら接近して格闘する感じが。ジャジャに停止即よろけと射撃火力持たせて、格闘火力と速さと細さを無くした機体。550↑でジャジャがどういう評価されてるかっていうとなぁ - 名無しさん (2021-02-12 17 08 22) ジャジャは強襲だろうが、やりたいことは似てるのは同意するが。ジャジャがどういう評価されてるかってのは意味わからん、なんで強襲のジャジャと汎用のコイツの評価を同一にしようとしてんの??? - 名無しさん (2021-02-12 17 30 50) ヘイト高すぎって意味じゃね? - 名無しさん (2021-02-12 18 14 51) 余計に意味わからん - 名無しさん (2021-02-12 19 08 09) 戦い方の話ね。射撃で戦える武装自体はあるけど、どこかで格闘ねじ込まないとダメな機体じゃない?んでその格闘をねじ込むためには、即よろけが弱いからBR一発当ててからブースト射撃でよろけさせて格闘いれるしかないでしょ。だからダメージ出すためのプロセスがジャジャと同じなのよ。汎用か強襲かって話じゃない。んでその戦い方のジャジャは550↑だと満足にできないでしょ?汎用が強くなりすぎて。だから同じ戦い方しないとダメージ出せないこいつはきついのよ。 - 名無しさん (2021-02-12 19 38 31) 分かる、この動きを許されるのは強襲や高火力射撃機ぐらいだろうなぁと思ってしまう。MA口ビーも強制噴射で対処出来るコストかつ本体が柔らかめだから突っ込んで切り崩せるって程でも無いし、引き撃ちは論外だしでねぇ。 - 名無しさん (2021-02-13 15 57 20) ジャジャでも思ってたんだけど銃剣付きビーム・ライフルは零式と同じチャージ3秒でも良かった。 - 名無しさん (2021-02-12 16 47 37) なんか運用悩む機体やね 壁汎しようとしたらドライセンが硬過ぎるせいでドライセンで良いような感じするし遊撃枠で入れようにも足が遊撃として遅いからメタス 零式でいいかなって思っちゃうのがな よろけ2個持ちの格闘2種にスラ撃ちできるビームと良い所だらけなんやけどなぁ - 名無しさん (2021-02-12 16 11 49) 実弾かビームどっちかが穴になるから、550以上のどっちも飛んでくる環境だと最高にぺらいんだよな。バウ ミサイサ ズサ トライブレード or 零式メタス なに食らってもガッツリ減るからな… - 名無しさん (2021-02-12 16 35 39) 昨日一日やって味方にしても敵にしてもアレなの多かった。 - 名無しさん (2021-02-12 14 49 29) 汎用に2発よろけこの時点で弱いわけが無いんだよ。弱い弱い言ってる人の大多数がホバー苦手なだけでしょ - 名無しさん (2021-02-12 14 48 27) 運営はマジでこういう風に考えてそう - 名無しさん (2021-02-12 16 10 47) こいつを見たら脚部に攻撃集中するといいよ、格闘差し込むときにスラめっちゃ吹かすから脚部ガーになりやすい。脚部Lv3を積んでる場合はスラかHPどっちか犠牲にしてるはずだしかなり有効。 - 名無しさん (2021-02-12 16 46 52) 脚部がほとんど攻撃吸うのに緩衝材1は辛いよな…いつもどおりビームと格闘耐性盛りにしたら最初の射撃戦ですぐブーキャン1回しかできなくなったわ。 - 名無しさん (2021-02-12 16 51 52) 一定数出てくるホバー苦手民ってこの先かなり不便じゃないか?結構ホバー増えてきてるし今のうちに慣れとくといいと思う。コイツに関しても環境を激変させるようなレベルの強さじゃないが十分に強いと思う。何気にここまで高蓄積の武器を連続で撃てる汎用居なかったし。ただ不満な点があるとすればスロットの微妙な配分なのが不満 - 名無しさん (2021-02-12 14 34 36) 勝手に弱い=ホバー苦手扱いにするなよ。射撃耐久が低いのとデブの速くないホバーは明確な弱点だよ。まぁ、俺は強いと思ってる!弱いと言ってる奴はホバーできないだけ!で納得できてるならそれでいいんだろうが…。 - 名無しさん (2021-02-12 16 01 38) ホバーの感覚もなんでか強い機体のドライセンやディアスとは違うもんな。射撃耐性強化と、ドム系の調整でよくある移動方向補正効果みたいな挙動調整&緩衝材強化は必須だと思うわ。 - 名無しさん (2021-02-12 16 43 22) 確かにキビキビ動くだけで大分違いそう。欲を言えばディアスと同じスピード145にして欲しいもんだがなー、ドライセンより脆いんだし - 名無しさん (2021-02-12 16 51 45) めっちゃブーメランしてて草 - 名無しさん (2021-02-12 18 17 26) この性能じゃそりゃコンペでドーベンウルフに負けますわ - 名無しさん (2021-02-12 14 21 04) タイマン前提なら相手の苦手な距離・手段で攻めれて強いんだけどなー。逆に複数対複数の時はコンボ前提の火力とこの挙動の重さ、耐性の低さなので射撃戦は辛いし、格闘はカットされることが多くごっそり体力減るのが辛い… - 名無しさん (2021-02-12 13 35 29) 削除 やたらツルツル滑って安定しない子ですね。 スカートビームには恩恵あるけど格闘でムダに滑っていっちゃうのはもったいない - カオナシ (2021-02-12 13 01 20) 格闘が滑って実質的なリーチがノビルとかホバーに強みがないわけじゃないんだけど弱点のが多いからそもそもホバー自体見直した方がいいのではと感じる。射撃戦は明らかに糞弱くなるし、格闘も滑り方と格闘モーションによってはN下安定しないとかあるし、湾港とか北極だと滑落問題もあるしね - 名無しさん (2021-02-12 12 40 40) マニューバ貫通のディジェ、即ダウン格闘のドライセン、射撃火力のメタス、この3機の壁が越えられないな。射撃主体な運用的にも零式の方がはるかに扱いやすいし…。 - 名無しさん (2021-02-12 12 30 46) 某バトオペ専用サイト見たらザコⅢとか言われててかわいそう。俺は未所持だから何とも言えんが - 名無しさん (2021-02-12 12 30 10) ホバー苦手民一杯居るからね、コメ欄もホバーについてがほとんどだし 自分はホバー得意なんで素直で扱い易い良い機体なんだけどねぇ 普通に強いと思う - 名無しさん (2021-02-12 14 02 51) ホバーじゃなかったらかなり使いやすかっただろうなー。てかザクなのにホバー?って感じ。ZZ見てないから知らんがホバー描写あったの?無いなら修正してほしいわ - 名無しさん (2021-02-12 12 20 29) トワイライトアクシズのザクIII改はホバー滑走。というか第二世代以降のMSがホバーと滑走分けられてんのも、ホバーだからって劇的に速いわけでもないのも大半の射撃武器がスラ撃ち出来ないのもその他色々完全にバトオペ的都合なので深く考えない方がいい - 名無しさん (2021-02-12 13 09 48) 劇中で堂々とホバー戦闘してんのにニワカ晒して恥ずかしくないの?修正しろ?何様だよ https //youtu.be/4iHYGJlBcUw?t=369 - 名無しさん (2021-02-12 16 30 48) 見てないって書いてあるのが見えないんか?マウントオタクは文章読まずに感情だけで動いて怖いわ - 名無しさん (2021-02-12 19 46 54) 無知を恥じるならともかくだ。自分の無知を棚にあげて「調べようともせず」、修正しろと騒ぐ。これが傲慢でなくて何なんだ? - 名無しさん (2021-02-13 00 03 07) しってるか?ZZって昭和のアニメなんだぜ?リアルタイムで見てる世代はアラフォー、配信やBDでしか見る機会が無い世代が多い時代なんだ、そんな昔のアニメを見てないやつを指差してエアプwエアプwなんて言ったところで、それが事実だとしても言ってて恥ずかしくなんないのか?まあ、木主は見てないって明言してるからそれ以前の話しなんだが - 名無しさん (2021-02-12 21 10 44) 無知なのは恥じゃないな。ただ自分の無知を棚に上げて自分は知識を得ようともせず修正しろと騒ぐ、これがおかしいと指摘している。自分は確認しない癖に修正しろだ?本当に恥ずかしい奴だよ - 名無しさん (2021-02-13 00 04 10) 横からだけど知らんもんに口出してしかも上から目線で修正しろはいくらなんでもおかしいでしょ。「俺はガンダム本編見てないけどガンダムがビームマグナムもし本編で使ってたら持てるよう修正しろ」とか書かれても「ハァ?」としか言いようがないだろ - 名無しさん (2021-02-13 01 26 38) ガンダムゲーやってる時点で本編見てない人はガノタ失格(俺もXみてないから失格か) - 名無しさん (2021-02-13 09 45 09) すげーな、馬鹿の見本って感じのコメントだ。 - 名無しさん (2021-02-13 12 28 54) スピード135はちょっと理解できないっす。素ドムでさえ140あるのに。重いんか? - 名無しさん (2021-02-12 12 14 14) せっかく優秀なBRと格闘貰ってんのにデブホバーのせいで活かしきれないのほんと残念だな。レレレノンチャも出来ないから先当てされてアボン - 名無しさん (2021-02-12 11 53 15) ライフルは強いのにホバーだとチラチラ撃ちができないから生かせんな - 名無しさん (2021-02-12 11 32 06) ホバーなのか。ホバーという大きなデメリットがあるのに移動速度が135しかないのはきついな - 名無しさん (2021-02-12 10 46 47) 数値上はジオと同じスピードなのになーんか普通の移動感覚が全然違うんだよな。やっぱ旋回と切り返しの差かねえ。 - 名無しさん (2021-02-12 10 53 25) それにジ・Oとスラスター能力が全然ちがうからね。 - 名無しさん (2021-02-12 11 25 01) ドライセンと比較したら強みは二種格闘と蓄積の取りやすさくらいなのかな?ヒットボックスは同じくらいだと思うけどスキルと耐性がだいぶ低いね - 名無しさん (2021-02-12 10 36 51) 射撃装甲紙すぎるから脚緩衝2は欲しかったな。武装とホバーも機体性能と噛み合ってない。チグハグな機体 - 名無しさん (2021-02-12 09 33 53) 右肩部緩衝材とかいう全く使えないスキル入れるくらいなら脚部Lv2にしてほしかったというのが本音。ぶっちゃけ補正の関係上Lv3あってようやくって感じだろうけどな。このヒットボックスでLv1は無いわ - 名無しさん (2021-02-12 09 28 01) 銃剣下サベ下銃剣下をやるなら、サベ下した後少しだけ待って銃剣下するのが肝心だな、最速でスラキャンしちゃうとCTが間に合わずに、銃剣下振る前にホバーで滑って当たらなくなっちゃうけどサベ下やって待つことで銃剣のCT終わって、滑って遠くに行っちゃう前に銃剣下が出せる - 名無しさん (2021-02-12 09 20 29) かなり優秀な武器とスキルかき集めてるのに体力と防御補正値にカスパのバランスがかみ合わないのがなあ。何故かドライセンと違ってホバーが重い挙動しているのも勿体ない。BRと2種格闘の良さを完全に発揮できず器用貧乏だわ。 - 名無しさん (2021-02-12 09 18 37) まあ弱くはないんだが、いかんせんホバーと武装の相性が悪すぎてな。ドライセンあるなら引く必要はないだろう - 名無しさん (2021-02-12 08 42 27) なぜ、当たらん - シャア30連 (2021-02-12 08 20 12) スラスピ速いけどそれ以外の動作が緩慢なせいでホバー機体の域を出ない。防御補正も対格に振ってるから射撃戦でこの図体もあって近付く頃にはアーマーボロボロ。ディジェの方が断然使いやすい。 - 名無しさん (2021-02-12 08 12 08) 機体考察云々、早めに頼みます - 名無しさん (2021-02-12 07 31 20) 格闘武器2個持ちなのが強みに見えるけど、実際はサーベルのCD長いせいで切り替えないとダウン追撃すらできないだけだからなぁ。なんというか図体の割りにすげえ器用貧乏。確かにこれはネオ・ジオンもドーベン採用するわな - 名無しさん (2021-02-12 07 30 08) 射撃も格闘も良く回って武装的には満足。装甲と足回りがもう一声欲しいね。あとは足がスゲー折れやすい。 - 名無しさん (2021-02-12 05 11 59) 敵にした時動きがトロ過ぎて足が折れてるのかと思ってしまった - 名無しさん (2021-02-12 04 55 35) 弱い引かないほうが絶対いい - 名無しさん (2021-02-12 04 03 40) 普通に使えるし弱くはない、でも面白く無いし強くも無い、めっちゃ器用貧乏 - 名無しさん (2021-02-12 03 47 30) ビームサーベルの下がスローモーションになるときがある気がする、気のせいか - 名無しさん (2021-02-12 03 21 51) 多分トリモチじゃないかな - 名無しさん (2021-02-12 07 19 44) 使いにくさはガルスJと同じ感じがする もう少し早く動いてくれたらなあ - 名無しさん (2021-02-12 02 31 18) ガルスJ lv2をビーム主体にしてホバーつけて格闘火力マイルドにした感じの機体。結果環境にまるで合ってない。 - 名無しさん (2021-02-12 12 19 29) 持ってないからわからないけどマーカーは仲間に対しても支援砲撃のダメージリアクション無効化するのかな?地味だけどなかなかいいスキルだと思う - 名無しさん (2021-02-12 02 29 07) 自機だけだろ - 名無しさん (2021-02-12 06 52 05) 時機だけなのか。それは微妙だな・・・ - 木主 (2021-02-12 08 59 48) なんか新機体出る度にあの可変害悪機体が壁になってるけど、意図的に新機体をマトにしてねぇか - 名無しさん (2021-02-12 01 58 58) スペックやら武装自体は強いはずなんだが、なんか弱いというか脆いんだよなあ。メタス零式に削られすぎてきついわ。格闘狙いには行きたいが、接近戦で使える即よろけがチャージか足止める必要があるのがきつい。かといってこの図体のホバーで射撃戦はまあきつい。性能に文句はないが、なーんかやりたい事やろうとすると不便な感じ。せめて徒歩ならなー - 名無しさん (2021-02-12 01 50 40) うーん なんかこいつ動きが重い…扱い難い - 名無しさん (2021-02-12 00 10 22) ホバーでさえ無ければ俺の永遠の愛機になったかもしれない機体だった - 名無しさん (2021-02-12 00 03 39) 演習場でフルチャ→銃剣下→サーベルN下→銃剣N下が入りました - 名無しさん (2021-02-11 23 04 28) なんていうか奇襲かけるとかなり強いけどヘイト取っちゃうと耐性の低さと図体でボコられるね カスパのスロット的に耐性盛れないのが弱点 - 名無しさん (2021-02-11 23 01 25) やはり軍事基地はメタス多すぎてダメだな - 名無しさん (2021-02-11 22 31 39) ジムⅢが来たから、次はザクⅢってかw - 名無しさん (2021-02-11 22 04 27) マーカーが付いてるのはコロニーが落ちてる中で戦ったからだろうな - 名無しさん (2021-02-11 22 00 14) 強化改修の支援砲撃耐性取ったらマーカーの効果と足し算になるのか乗算になるのかが気になる - 名無しさん (2021-02-11 20 53 54) 他の緩衝材と同じなら、マーカー計算して出た値に支援砲撃耐性の計算って順序立てたやつになるけど、どうなんじゃろね - 名無しさん (2021-02-11 20 56 51) 廉価版ドライセンかと思いきや格闘2種だったりジャジャBRだったりが結構影響するから扱いは全然違うねこれ - 名無しさん (2021-02-11 20 48 37) そういえばアニメは地上だと下駄に乗ってるシーンしかないのか(うろ覚え) - 名無しさん (2021-02-11 20 04 58) 降りてZZと戦闘してましたよ - 名無しさん (2021-02-11 20 42 49) ラカンさんが迫りくるZZにビーム全弾外してWBR一撃で両足蒸発して逃げるクッソ情けないシーン覚えてないか? - 名無しさん (2021-02-11 20 48 43) まぁWBRはビームマグナムより出力高いから仕方ない(本来は) - 名無しさん (2021-02-11 22 54 17) そうなの?ビームマグナムは掠っただけで撃墜してるシーンがあるからあっちの方が出力高いと思ってたわ - 名無しさん (2021-02-11 23 02 18) ZZのWBRはメガバズーカランチャーを2つ積んでる様な物なのに最大出力をバンバン連射できるはっちゃけ武器だから後の時代を考えてもオーパーツだからね - 名無しさん (2021-02-11 23 50 53) メイン格闘が銃剣でサブ格闘がサーベルな気がしてきた - 名無しさん (2021-02-11 19 56 14) 銃剣がCT2.5秒の通常CTでメインサーベルが威力高めのCT3秒だから扱い的にメイン・サブが逆になりやすいね - 名無しさん (2021-02-11 20 50 21) 説明文に収束可で弾数式は初??結構居ない?意味が違うのか持ってないから確認出来ん - 名無しさん (2021-02-11 19 49 08) たぶんジャジャの機体板の文章をそのまま持ってきたからそうなってるだけかと思われ、ジャジャの実装時は初出だったからね。 - 名無しさん (2021-02-11 19 51 51) こいつがホバーなの凄い違和感あるの私だけ? - 名無しさん (2021-02-11 19 38 28) ホバーと銃剣Nの振り方の相性が悪く感じる 左上から右下への切りつけだけど、上から斬り下ろす都合ホバーで始点がズレてスカる時がままある 追撃用と割り切ればいいけどホバー機の格闘は難しい - 名無しさん (2021-02-11 19 08 46) 個人的には、レティクルを敵機から気持ち右にずらすとスラダッシュからの銃剣N下が入りやすい感じでした。その後のサベ下銃剣下も入りやすくなるので銃剣始動だと右にずらして斬りつけるのがいいかな、と思いました。 - 名無しさん (2021-02-11 19 36 21) 素ドムペドワ世代からやってるプレイヤーはまだ慣れてるだろうけど、1年前位から始めた人はなかなか大変そうやね - 名無しさん (2021-02-11 20 46 40) サ開時からやってるけど慣れてなくてすまんね 左上から右下に斬りつけるN格闘モーションって他にあまり無かった気がしてね - 名無しさん (2021-02-11 21 55 27) 左上から右下に切りつけるnはザク系のヒートホークが代表的だな こいつもザクだしそんなもんだろう - 名無しさん (2021-02-11 22 41 09) 範囲は全然違うけどもゲル系の下格当てるような感じだと思えば良いんだよ - 名無しさん (2021-02-12 03 07 58) クセが無いから結構直ぐに飽きる機体だよね。 - 名無しさん (2021-02-11 19 00 39) 十分武器があるからか手投げグレネードは付かなかったか - 名無しさん (2021-02-11 18 59 39) 実質ミサイルの代わりに蓄積ビームとよろけビームを積んだRジャジャなのでは・・・? - 名無しさん (2021-02-11 18 53 57) ドライセンあるなら引かなくてもいいと思った ちょっと耐性低すぎるから格闘が活かしづらいったらない - 名無しさん (2021-02-11 18 50 41) ドライセンをちょっと射撃寄りにした感じだね - 名無しさん (2021-02-11 18 39 54) メタスの餌過ぎる - 名無しさん (2021-02-11 18 25 06) メタスとかナーフされたからただの雑魚じゃん - 名無しさん (2021-02-11 18 26 24) 雑魚は言い過ぎ。近距離なら豊富な蓄積よろけと格闘2種でザクⅢが有利だけど、遠距離でメタスと撃ち合える射撃能力はこいつには無い。そこをどう補うかは結局は腕。 - 名無しさん (2021-02-11 18 29 34) エアプ君すぐ過激なこと言うね。 - 名無しさん (2021-02-11 20 38 10) 元が害悪機体だっただけで今でも環境機だよメタスは - 名無しさん (2021-02-12 10 47 08) ダメコンあるメタスとの相性は悪いね。 - 名無しさん (2021-02-11 18 45 06) 即打ちライフル1発からASLついてる口ビー連射してると簡単にメタス落ちそう - 名無しさん (2021-02-11 20 39 20) ライフル一発撃っただけだと口ビーで落とすには五発必要だぞ。メタスの飛行能力なら簡単に逃げれる - 名無しさん (2021-02-12 00 15 18) PV見てきたが550のザクⅢで650のZZ狩りはやめて差し上げろ!…いやまぁ性能的に同コストって言われても納得できるんだけどね - 名無しさん (2021-02-11 18 15 13) PV見直してみてふきましたw ナイスコメント!本当にやめて差し上げろ! - 名無しさん (2021-02-11 18 29 04) PVの敵役って原作で戦った敵になるから敵役はコスト下もコスト上も両方あるけど。こいつは名ありパイロットが戦ったのZZぐらいだし - 名無しさん (2021-02-11 19 09 51) クイロより装甲優先かな。 - 名無しさん (2021-02-11 18 13 57) 射撃のザクⅢ、格闘のドライセンって形で汎用の編成はバランス取れそう。ザクⅢ自身も - 名無しさん (2021-02-11 18 10 02) 途中送信ェ…ザクⅢ自身も口ビーム吐きながら前に出てよろけ→格闘入れられるしマジで汎用はネオジオンで埋めるのが理想だな - 名無しさん (2021-02-11 18 12 01) 強いねぇ、ホバーが苦手とかでも無い限り誰でも扱えると思う - 名無しさん (2021-02-11 18 02 57) 結構おもしろそうな性能してんな。乗ってみたい - 名無しさん (2021-02-11 17 39 01) test - keasemo (2021-02-11 16 50 33)
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ミライセンシ・アズサ 図鑑No 219 属性 光 コスト 16 種族 魔導生物 タイプ 攻撃 レア度 ☆4 最大LV 50 HP(レベル最大時) 1,827 攻撃力(レベル最大時) 932 必要経験値 必要進化ポイント - スキル スキルLV最大 4 必要スキルポイント 19 高速振動剣 見えている敵全体に計4回の光属性全体攻撃 アビリティ ライトプロテクトⅡ 攻撃デッキセット時、光属性ダメージを15%ダウンする 覚醒 最大覚醒数4 覚醒後最大ステータス HP 2,317 攻撃 1,052 進化前 アズサ 進化後 - 入手方法 「アズサ」から進化 その他 期間限定ラビリンス「未来から来たセンシ」
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ホバー・ニ脚限定戦 二次リーグ ホバー・ニ脚限定戦 二次リーグA2リーグ正順 A2リーグ逆順 B2リーグ正順 B2リーグ逆順 C2リーグ正順 C2リーグ逆順 D2リーグ正順 D2リーグ逆順 A2リーグ正順 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 結果 順位 No オーナ チーム 01 \ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 07-03-00 03?位 19 団ちょ ネギ塩ソース 02 ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 03 × × \ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ 06-04-00 05位 20 ZZXX チキンですZZXX 04 ○ ○ × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 09-01-00 01?位 03 スクリーン 防衛部隊 05 × × × × \ × × × ○ ○ ○ 03-07-00 08?位 31 Cookie ●●ころがし三匹 06 ○ × ○ × ○ \ × ○ ○ ○ ○ 07-03-00 03?位 22 POND 黒こげチキン対地 07 × × × × ○ ○ \ × × × ○ 03-07-00 08?位 38 シヲン 猪鹿蝶 08 × × × × ○ × ○ \ ○ × ○ 04-06-00 06?位 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 09 × × × × × × ○ × \ ○ ○ 03-07-00 08?位 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 10 × × ○ × × × ○ ○ × \ ○ 04-06-00 06?位 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 11 × × × × × × × × × × \ 00-10-00 11位 07 不死皇帝 漆黒の傭兵 A2リーグ逆順 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 結果 順位 No オーナ チーム 01 \ × × × × × × × × × × 00-10-00 11位 07 不死皇帝 漆黒の傭兵 02 ○ \ × × × × × × × × × 01-09-00 10位 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 03 ○ ○ \ × × × × × × × × 02-08-00 09位 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 04 ○ ○ ○ \ × × ○ × × × × 04-06-00 07?位 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × × × × 05-05-00 06位 38 シヲン 猪鹿蝶 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ × ○ 07-03-00 04?位 22 POND 黒こげチキン対地 07 ○ ○ ○ × × ○ \ × × × × 04-06-00 07?位 31 Cookie ●●ころがし三匹 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ △ 08-01-01 02位 03 スクリーン 防衛部隊 09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × 07-03-00 04?位 20 ZZXX チキンですZZXX 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ ○ 09-01-00 01位 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 11 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ × \ 07-02-01 03位 19 団ちょ ネギ塩ソース B2リーグ正順 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 結果 順位 No オーナ チーム 01 \ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01?位 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー 02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01?位 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 03 × × \ × ○ ○ ○ ○ ○ × 05-04-00 04?位 32 カシム パンダ工作部隊 04 ○ × ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ 07-02-00 03位 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 05 × × × × \ × × × ○ × 01-08-00 09?位 29 げん ながはま 06 × × × × ○ \ × × ○ × 02-07-00 08位 16 三造法師 三造法師御一行 07 × × × × ○ ○ \ ○ ○ ○ 05-04-00 04?位 28 EXIT 突撃アヌビくん 08 × × × ○ ○ ○ × \ ○ ○ 05-04-00 04?位 02 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 09 × × × × × × × × \ ○ 01-08-00 09?位 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 10 × × ○ × ○ ○ × × × \ 03-06-00 07位 40 Owner ピンポンダッシュ B2リーグ逆順 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 結果 順位 No オーナ チーム 01 \ ○ × × ○ ○ × × × × 03-06-00 07位 40 Owner ピンポンダッシュ 02 × \ × × × × × × × × 00-09-00 10位 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 03 ○ ○ \ × ○ ○ × × × × 04-05-00 05?位 02 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 04 ○ ○ ○ \ ○ × × × × × 04-05-00 05?位 28 EXIT 突撃アヌビくん 05 × ○ × × \ ○ × × × × 02-07-00 08?位 16 三造法師 三造法師御一行 06 × ○ × ○ × \ × × × × 02-07-00 08?位 29 げん ながはま 07 ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × × 06-03-00 04位 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × × 07-02-00 03位 32 カシム パンダ工作部隊 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ 09-00-00 01位 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ 08-01-00 02位 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー C2リーグ正順 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 結果 順位 No オーナ チーム 01 \ × × × ○ ○ × ○ ○ ○ 05-04-00 04?位 06 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 02 ○ \ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 02位 11 ひで 直進アヌビ 03 ○ ○ \ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ 08-00-01 01位 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 04 ○ × × \ ○ × △ △ ○ ○ 04-03-02 04?位 05 N.N 綾吊隊 隠 05 × ○ × × \ ○ ○ ○ ○ ○ 06-03-00 03位 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 06 × × × ○ × \ ○ × ○ ○ 04-05-00 06位 33 G-ONE 突撃トライ試作 07 ○ × △ △ × × \ × ○ × 02-05-02 08位 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 08 × × × △ × ○ ○ \ × ○ 03-05-01 07位 08 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 09 × × × × × × × ○ \ × 01-08-00 10位 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 10 × × × × × × ○ × ○ \ 02-07-00 09位 01 髭レッド フルーティダンサーズ C2リーグ逆順 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 結果 順位 No オーナ チーム 01 \ ○ × × × × × × × × 01-08-00 09位 01 髭レッド フルーティダンサーズ 02 × \ × × × × × × × × 00-09-00 10位 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 03 ○ ○ \ ○ × × △ × × × 03-05-01 07?位 08 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 04 ○ ○ × \ × × △ △ × △ 02-04-03 07?位 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 05 ○ ○ ○ ○ \ × × × × × 04-05-00 06位 33 G-ONE 突撃トライ試作 06 ○ ○ ○ ○ ○ \ × × ○ ○ 07-02-00 02位 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 07 ○ ○ △ △ ○ ○ \ × × △ 04-02-03 05位 05 N.N 綾吊隊 隠 08 ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ \ ○ ○ 08-00-01 01位 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 09 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × \ × 06-03-00 03?位 11 ひで 直進アヌビ 10 ○ ○ ○ △ ○ × △ × ○ \ 05-02-02 03?位 06 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 D2リーグ正順 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 結果 順位 No オーナ チーム 01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 07-02-00 02?位 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲 02 × \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 08-01-00 01位 12 Gnome スカベンジャーズ 03 ○ × \ ○ × × × × ○ ○ 04-05-00 06?位 15 BZF グレネード部隊NパラE型 04 × × × \ × × × ○ ○ × 02-07-00 08位 04 Lekfnov Gorechavki 05 × × ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 06-03-00 04位 17 SAT あろま神社 06 × × ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ 07-02-00 02?位 30 愁 チキちき 試作 07 ○ × ○ ○ × × \ × ○ ○ 05-04-00 05位 21 ハルゾ ぶぅめらん 08 × × ○ × × × ○ \ ○ ○ 04-05-00 06?位 10 農林ピート1号 新人シマイモ 09 × × × × × × × × \ ○ 01-08-00 09?位 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 10 × × × ○ × × × × × \ 01-08-00 09?位 09 ニーク 青と白のリスタート D2リーグ逆順 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 結果 順位 No オーナ チーム 01 \ × × × × × ○ × × × 01-08-00 10位 09 ニーク 青と白のリスタート 02 ○ \ ○ × × × × ○ × × 03-06-00 07?位 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 03 ○ × \ × × × × ○ × × 02-07-00 09位 10 農林ピート1号 新人シマイモ 04 ○ ○ ○ \ × × ○ ○ × × 05-04-00 04?位 21 ハルゾ ぶぅめらん 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ × × 06-03-00 03位 30 愁 チキちき 試作 06 ○ ○ ○ ○ × \ × ○ × × 05-04-00 04?位 17 SAT あろま神社 07 × ○ ○ × ○ ○ \ × × × 04-05-00 06位 04 Lekfnov Gorechavki 08 ○ × × × × × ○ \ × ○ 03-06-00 07?位 15 BZF グレネード部隊NパラE型 09 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ × 08-01-00 01?位 12 Gnome スカベンジャーズ 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ \ 08-01-00 01?位 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲
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上方演芸ホール「笑撃LIVE!2008」 2008/3/21(金)NHK大阪ホール ネタ 「ふじわライダー」 井本が仮面ライダーなら俺はふじわライダー ふじわライダーはそっち系 変身したら長い前髪がついている 邪魔なので取れと言われ取ったらもみ上げが伸びた でも邪魔なので戦うときは耳にかける 敵と戦うフジワライダーの必殺技は「サンダーアーム」 右手が青白く光るがこれは囮で攻撃するのは左手 青く光る右手に油断している敵の喉を攻撃する 何故かだまされるショッカー数人 勝てないので第2形態に変身 羽根と尻尾が生えるが理性もなくなるらしい 理性のあるうちに2号を呼べと言う 1号の失敗を踏まえているから最強らしい ただ2号は本当のピンチでないと来ない 井本、本気で叫ぶ「助けて~2号 Help Me!! 2号~」 「・・・しかしその声は届かなかった」 コーナー(2丁拳銃/ライセンス/麒麟/天津) 正しい日本語使いましょう! (ことわざの虫食い部分をあてる) 金持ち○○せず 確定申告(麒麟) オバマ(ライセンス) さしす(2丁拳銃) 財産盗ませ(天津) 大成(2丁拳銃) 昔とった○○ メロンパン(2丁拳銃) そろばん2級のおかげで計算が早い早い(天津) ッス(ライセンス) しのづか(麒麟) きぬがさ(ライセンス) クロマティ(ライセンス) シロマティ(麒麟・天津) 心を○にする 観客が答えて問題にならず 人の噂も○○ 49日(2丁拳銃) 25日(麒麟) 気にすんな(2丁拳銃) ○○の呼吸 オレ達(2丁拳銃) 口の臭いオッサン(ライセンス) ラーマーズ法(麒麟) 虫(2丁拳銃) ううん(2丁拳銃) うどん(ライセンス) ガウン(麒麟) うこん(天津) うあん(2丁拳銃) うあうん(2丁拳銃) 2丁拳銃優勝 ※レポの追加お願いします。
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ライセンス 2015/03/30より追加 ライセンス/初段 ライセンス/二段 ライセンス/三段 ライセンス/四段 ライセンス/五段 ライセンス/六段 ライセンス/七段 ライセンス/八段 ライセンス/ポ段 ライセンス/神 ライセンス/変速 2015/03/30より追加 ライセンス/変速 初段 ライセンス/変速 二段 ライセンス/変速 三段 ライセンス/変速 四段 ライセンス/変速 ポ段 ライセンス/変速 神 ライセンス/猫叉Master 2015/03/30より追加 ライセンス/猫叉Master 初段 ライセンス/猫叉Master 二段 ライセンス/猫叉Master 三段 ライセンス/猫叉Master 四段 ライセンス/猫叉Master 五段 ライセンス/猫叉Master 六段 ライセンス/猫叉Master 七段 ライセンス/猫叉Master 八段 ライセンス/猫叉Master ポ段 ライセンス/猫叉Master 神 ライセンス/クラシック 2015/03/30より追加 ライセンス/クラシック 初段 ライセンス/クラシック 二段 ライセンス/クラシック 三段 ライセンス/クラシック 四段 ライセンス/クラシック 五段 ライセンス/クラシック 六段 ライセンス/クラシック ポ段 ライセンス/クラシック 神 ライセンス/PON 2015/04/23より追加 ライセンス/PON 初段 ライセンス/PON 二段 ライセンス/PON 三段 ライセンス/PON 四段 ライセンス/PON 五段 ライセンス/PON 六段 ライセンス/PON 七段 ライセンス/PON 八段 ライセンス/PON ポ段 ライセンス/PON 神 ライセンス/Des-ROW 2015/04/23より追加 ライセンス/Des-ROW 初段 ライセンス/Des-ROW 二段 ライセンス/Des-ROW 三段 ライセンス/Des-ROW 四段 ライセンス/Des-ROW 五段 ライセンス/Des-ROW 六段 ライセンス/Des-ROW 七段 ライセンス/Des-ROW 八段 ライセンス/Des-ROW ポ段 ライセンス/Des-ROW 神 ライセンス/wac 2015/05/28より追加 ライセンス/wac 初段 ライセンス/wac 二段 ライセンス/wac 三段 ライセンス/wac 四段 ライセンス/wac 五段 ライセンス/wac 六段 ライセンス/wac 七段 ライセンス/wac 八段 ライセンス/wac ポ段 ライセンス/wac 神 ライセンス/Low-speed 2015/05/28より追加 ライセンス/Low Speed 初段 ライセンス/Low Speed 二段 ライセンス/Low Speed 三段 ライセンス/Low Speed 四段 ライセンス/Low Speed 五段 ライセンス/Low Speed 六段 ライセンス/Low Speed 七段 ライセンス/Low Speed 八段 ライセンス/Low Speed ポ段 ライセンス/Low Speed 神 ライセンス/あさき 2015/06/30より追加 ライセンス/あさき 初段 ライセンス/あさき 二段 ライセンス/あさき 三段 ライセンス/あさき 四段 ライセンス/あさき 五段 ライセンス/あさき 六段 ライセンス/あさき 七段 ライセンス/あさき 八段 ライセンス/あさき ポ段 ライセンス/あさき 神
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ライセンス/Low Speed 神 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/05/28に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ハイスピードなどの速度関連が使えないオプション制限が入っている。 ライセンス/Low Speed ポ段に合格すると選択できるようになる。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ダークネス EX 44 2 キャバレー 43 3 ゴスインダストリアル 44 4 アジアンコンチェルト 45 コース難易度 ★★★★★★★★★★ 備考 ハイスピードが強制的に1.0、HIDDEN・SUDDENは強制OFFとなる。 金条件 BAD30以下でクリア 銀条件 BAD60以下でクリア ノースピでは難易度表記が当てにならないことを、このライセンスが証明しているといえる。 同時押しを見切るのが低速だと難しくなる傾向が高いキャバレーが2曲目に。 序盤の左青を左右の手で押し分けなければならない。 そして3曲目はこのコースの難所ともいえる。 スピードが極端に遅い中で脅威となる不規則リズムと左右振りが散りばめられているのがきつい。 ハイスピードの仕様(ハイスピなし=1.0時)が変更されている影響もあり、完走難易度が上昇している。 アジアンコンチェルトは前半でほぼ回復できるため、ラストの階段は連打になっている部分を意識し、離れたオブジェは無視した方が崩れにくく、安定しやすいだろう。 人によっては難易度の割には良心的な位置づけ。 関連リンク ポップンライセンス ノースピコース 帰ってきたノースピコース コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
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マーダーライセンス牙 登場人物 コメント 平松伸二による日本の漫画作品。『スーパージャンプ』(集英社)にて連載された。単行本はジャンプコミックス全22巻、ジャンプコミックスセレクション版全16巻。 登場人物 ゾロアーク:木葉優児 特性イリュージョンで再現 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Planetside Softwareでは、教育の価値を強く信じており、学生、教員、教育機関にとって、使用したいソフトウェアを購入する余裕がない場合が多いことを承知しています。そこで私たちはTerragen教育ライセンスプログラムを作成し、教育用途向けに完全無償のライセンスを提供します。対象となるユーザーには、機能制限のないTerragen 4 Professionalが提供されます。教員や学生、あるいは大規模な教育機関であっても、有効な教育目的で使用されている限りライセンスは無料です! 個人として教育ライセンスを申請するには、下のボタンから該当するフォームにアクセスしてください。これには教員および学生の個人ライセンスも含まれます。 教育機関やその他の組織を代表して複数のライセンスを申請する場合は、下のボタンから該当するフォームにアクセスしてください。これには、1つまたは複数のコンピュータラボ、複数のスタッフ、教員などが含まれます。以上のコンピュータ ラボと複数のスタッフ、教員などが含まれる場合があります。 個人申請 (邦訳) 団体申請 (邦訳) 過去にライセンスを取得しており、更新をご希望の場合は、最新の学歴証明書(現在/将来の日付が記載されたもの)をregistrations@planetside.co.ukまでお送りください。 注意事項 すべてのライセンスは1年ごとに更新する必要があり、更新時に現在の学歴証明が必要です。提供されたライセンスは、教育目的でのみの使用と限定されます。最終製品にTerragenでレンダリングまたは作成された要素が含まれているかどうかに関わらず、Terragenの使用に関連して何らかの収益を得る場合は、商用ライセンス*を購入する必要があります。当社は、いつでも、いかなる個人、または機関に対しても、当社の独自の裁量により、教育的ライセンスを拒否または失効する権利を留保します。 *Terragenのサポート、統合、開発に興味をお持ちの企業、またはその代表者の方は、プロジェクトとライセンスの必要性についてご相談ください。
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「吉本無双」『真・三國無双 NEXT』アクション編~演義モード~ 「吉本無双」『真・三國無双 NEXT』二人でやってみた編~共闘モード~ 「吉本無双」『真・三國無双 NEXT』色々遊んでみた編~遊戯モード~ 一騎当千~ ライセンス井本 篇 独白~ライセンス井本が三国志を語る~ 一騎当千~趙雲 ライセンス藤原 篇~ ライセンス藤原が三国志を語る F.C.Inomotina HP 見守っていたい by YU-A 2011/02/02発売(初回限定CD+DVD) よしもとニュース ライセンス×BE@R BRICK 2010/12/21発売 販売店舗 よしもとテレビ通り ルミネtheよしもと 神保町花月 品川よしもとプリンスシアター なんばグランド花月 京橋花月 よしもとネットショップYahoo!店 よしもとプレミアムショップ 詳細 よしもと新台見てみまSHOW! HP 奈良まほろば館 2009/06/01以降でポスター閲覧希望の場合、2階事務室まで。 せんとくんがみた東京1 せんとくんがみた東京2
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時盛市制作ライセンスとは、時盛市にて制作活動をするために必要なライセンスです。 また、このライセンスが無いと他のライセンスを取得するのが難しくなります。 時盛市制作ライセンスには、1〜5までの階級が存在しており、 5級時盛市制作ライセンス…上司の指示に従い道路制作などの単純作業のみ許可 4級時盛市制作ライセンス…自宅制作の許可、大型建築の補助(単純作業) 3級時盛市制作ライセンス…公共事業制作許可、他の地域での制作許可 2級時盛市制作ライセンス…大型建築可能、他の地域での大型建築可能、新人指導官参加申し込み許可 1級時盛市制作ライセンス…建築物は指定はするが、好みのサイズ、見た目(少し指定する)で制作できる。ホスト許可 ライセンス取得方法 ライセンスを取得するためにはまず、試験を受けてもらいます。 試験の内容は、オリジナルの『ビル』と『自宅』を作ってもらいます。それをスクショし、私に直接送ってください。 次に、簡単な『中学生以上確認試験』をします。問題はここに載せておきますので、上記の試験をしてから 計算の答えを私に直接送ってください。 試験問題(計算で辞めそうな人が出てきそうなのでとても簡単な問題ににしています) 数学 1 -5×(-5) 2 -0.8×0.6 3 全校生徒400人のa%の人数をaを用いて表せ 国語 斜線が引かれている漢字を読みをかけ 1 戸外の新鮮な空気をすう 2 静寂を破る 3 頼みを快く承知してくれる 英語 英文を日本語に訳せ 1 He is reading a book now. 2 Don t play soccer here. 3 I wasn t studying English last night. 特別問題(高得点) 日本語に訳せ Could you tell me the way to the station 社会 質問に答えよ 1 東南アジアでは年に2回米を作る地域もある。このことを何というか。 2 アルプスなどで行われる牛乳やヤギを飼い、生乳やバター・チーズなどを生産する産業を何というか。 3 オセアニアの国々で信仰されている宗教は何か。 特別問題(高得点) ヨーロッパ北部のスカンディナビア半島に見られる氷河の浸食によって作られた湾を何というか。